tag:blogger.com,1999:blog-31604208845225052452024-03-13T04:12:59.751+01:00nORdvanaEmsdettener Nerds Bloggen.ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.comBlogger75125tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-60507351897563796082016-12-21T17:00:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.759+01:00Du bist süchtig wenn
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Immer wieder lese ich Studien mit unglaublichen Zahlen zur
PC, Social Media oder Onlinespiele-Sucht. So gibt es aktuell eine Pressemeldung
über eine Studie von der DAK in der berichtet wird, dass 8,4% der männlichen Teilnehmer
zwischen 12 und 25 Jahren die Kriterien für eine Abhängigkeit nach der
sogenannten „Internet Gaming Disorder Scale“ erfüllen. (</span><a href="https://www.dak.de/dak/bundes-themen/Jeder_12___Junge_suechtig_nach_Computerspielen-1860860.html"><span style="color: #0563c1; font-family: Calibri;">https://www.dak.de/dak/bundes-themen/Jeder_12___Junge_suechtig_nach_Computerspielen-1860860.html</span></a><span style="font-family: Calibri;">)</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das ist ein erschreckendes Bild, denn auch wenn Mädchen und
Frauen mit 2,9% in der gleichen Studie deutlich weniger anfällig sein sollen,
bedeutet das für Deutschland, dass wir in Zukunft mit ca 4,4 Millionen
Spielsüchtigen zu rechnen hätten. Nehmen wir im Vergleich einfach einmal die
aktuelle Anzahl der Alkoholsüchtigen, die mit ca. 2,5 Millionen angegeben ist,
scheint Computerspielsucht die größte Herausforderung der nächsten Generation
zu werden. </span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="277" 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" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" v:shapes="Grafik_x0020_1" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ausschnitt aus der DAK Studie</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Haben wir es also mit der größten Welle einer kollektiven
Drogensucht zu tun? Ich denke nicht.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Schauen wir uns die Ergebnisse der Studie weiter an, so fällt auf, dass
schon im Bereich der 18-25 jährigen die Spieldauer deutlich zurückgeht. Noch
auffälliger übrigens, wenn es um die Frage geht, ob soziale Kontakte vernachlässigt
werden. (Direkt zur Auswertung der Studie: </span><a href="https://www.dak.de/dak/download/Grafiken_Studie_Game_over-1860848.pdf"><span style="color: #0563c1; font-family: Calibri;">https://www.dak.de/dak/download/Grafiken_Studie_Game_over-1860848.pdf</span></a><span style="font-family: Calibri;">)<span style="mso-fareast-language: DE; mso-no-proof: yes;"> </span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Nun ist die Spieleindustrie nicht mehr erst 10 Jahre alt und
praktisch allen bis 25 Jahren standen Spielekonsolen oder Computer zur
Verfügung, oder könnten sich zumindest jetzt selbst damit versorgen. Wieso ist
also dort die Nutzung deutlich reduziert? Ganz einfach, das Leben hat die
Kinder eingeholt. Die Gewichtung fällt deutlicher auf die Bereiche Arbeit und
eigene Familie. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Kann es also sein, dass Kinder einfach in ihr evolutionäres
Schema fallen und Spielen als normale Art des Ausprobierens und Auslotens
nutzen? Ist es nicht sogar völlig normal, dass Kinder spielen? Ja, genau das
ist es und es ist auch normal, dass Kinder wesentliche Punkte in ihrem Leben
anders gewichten als Erwachsene. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Wenn also selbst häufiges Spielen bei Kindern noch kein
direktes Anzeichen für Sucht ist, wann also wird das Spielen zur Sucht?
Genaugenommen ist der Übergang fließend. Von einer Sucht wird immer dann
gesprochen, wenn der Süchtige von alleine nicht mehr aufhören kann und beginnt
sein gesamtes Leben nach dem Suchtmittel zu organisieren. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Wenn also die Schule zum Zocken geschwänzt wird und das
gemeinsame Essen in der Familie nicht mehr stattfindet, dann können die
Anzeichen für eine Sucht sein. Doch gilt auch hier nicht zwangsläufig, dass der
Spieler süchtig ist. Es kann zum Beispiel auch nur eine zeitweilige
Gewichtungsverschiebung stattgefunden haben, ohne dass es für den Spieler einem
Zwang gibt. Oder es kann auch ein Anzeichen für andere soziale Probleme sein,
die für eine Art „Flucht“ in die digitale Welt sorgen, welche dann aber nicht mehr
selbst der Grund dafür ist, wie Mobbing in der Schule.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">So sind die Spieler also in ihrer Sucht nicht gleich
gefangen und schon das bloße abebbende Interesse an einem Spiel kann die
Situation ins Normale zurückkehren lassen. Gleiches gibt es auch beim Durchlesen
eines sehr spannenden Buches oder eines Films. Der Unterschied liegt hier
lediglich im Medium selbst. Spiele dauern oft länger als ein Film und oft auch
als ein Buch und haben teilweise überhaupt kein klar definiertes Ende. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Es ist also wichtig den Umgang und die richtige Einteilung
von Spielzeit zu lernen. Wann halte ich Pausen ein und wann spiele ich? Denn
eigentlich dreht sich die gesamte Studie ums Zeit Management. Wer es als Kind
schon lernt sich strukturiert mit dem Thema Zeit auseinanderzusetzen, der wird
auch bei einem Studium oder in der Ausbildung seine Zeit wahrscheinlich besser
einteilen können. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Wenn also die Studie selbst schon diese Unterschiede
darstellt, warum geht die DAK dann damit nicht auch ähnlich ins Gericht? Hierzu
gibt es einen sehr interessanten Kommentar auf Golem.de ebenfalls auf die DAK
Studie eingeht und Sie in Bezug auf andere Studien als Effekthascherei und
Stimmungsmache entlarvt. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<a href="http://www.golem.de/news/onlinespielesucht-wie-mit-fragwuerdigen-zahlen-stimmung-gemacht-wird-1612-125017.html"><span style="color: #0563c1; font-family: Calibri;">http://www.golem.de/news/onlinespielesucht-wie-mit-fragwuerdigen-zahlen-stimmung-gemacht-wird-1612-125017.html</span></a></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Solltet ihr konkrete Ansätze zu dem Thema Zeit Management bei
Jugendlichen und Kindern suchen, schaut euch doch mal auf der Webseite des
Bündnisses für digitale Medien (</span><a href="http://www.buendnis-fuer-digitale-bildung.de/"><span style="color: #0563c1; font-family: Calibri;">http://www.buendnis-fuer-digitale-bildung.de/</span></a><span style="font-family: Calibri;">)
um. Als Teil dieses Bündnis engagieren wir uns für einen geregelten Umgang und
Lernprozess im Alltag mit digitalen Medien.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span></span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-87412263363614866812016-12-07T10:35:00.001+01:002022-02-25T09:40:38.763+01:00USK Pressemitteilung: Eltern sollten zu Weihnachten bei Computerspielen auf Altersbewertung achtenHeute erhielt ich von der USK folgende Pressemitteilung zur Alterskennzeichnung von Computerspielen im Hinblick auf das Weihnachtsgeschäft. Auch wenn wir unseren Kindern und Geschwistern eine Freude bereiten wollen, sollten wir daran denken, was wir schenken.<br />
<br />
Hier die Pressemitteilung der USK vom 07.12.2016<br />
<br />
Eltern sollten zu Weihnachten bei Computerspielen auf Altersbewertung achten<br />
<br />
++ Alterskennzeichen der USK helfen beim Kauf von Spielen oder Apps<br />
++ Elternratgeber der USK gibt Antworten auf Fragen der Medienerziehung<br />
++ Ratgeber für Eltern zum Download: <a href="http://bit.ly/2dwfuIa">http://bit.ly/2dwfuIa</a><br />
++ Alterskennzeichen für Presse zum Download siehe unten<br />
<br />
Berlin, 07. Dezember 2016 | Viele Kinder und Jugendlichen freuen sich an Weihnachten über Computer- und Videospiele unter dem Baum. Wichtig ist dabei, dass Eltern zuvor beim Kauf auf die Alterskennzeichen der USK achten. „Mit dem USK-Kennzeichen können Eltern sicher sein, dass die Inhalte für die jeweilige Altersgruppe nicht beeinträchtigend oder gefährdend sind“, so Felix Falk, Geschäftsführer der USK. Im Fachhandel sowie auf seriösen Internetseiten und App-Stores sind USK-Alterskennzeichen übergreifend verfügbar.<br />
<br />
Die Jugendschutzbewertungen sollten jedoch nicht mit pädagogischen Empfehlungen verwechselt werden. Wenn Eltern nach Ideen für besonders empfehlenswerte Spiele suchen, helfen Portale wie <a href="http://www.spielbar.de/">www.spielbar.de</a>, <a href="http://www.spieleratgeber-nrw.de/">www.spieleratgeber-nrw.de</a> oder <a href="http://www.schau-hin.info/">www.schau-hin.info</a> weiter.<br />
<br />
Zudem gilt wie bei allen Medien auch bei Spielen das Erziehungsprivileg der Eltern. Sie entscheiden letztendlich darüber, welche Medieninhalte ihre Kinder konsumieren dürfen, denn der individuelle Entwicklungsstand von Kindern kann im gleichen Alter trotzdem sehr unterschiedlich sein.<br />
<br />
Auch nach dem Kauf der Spiele stellen sich viele Fragen beim Thema Spiele. Wie lange dürfen Kinder am Computer spielen? Was können Eltern tun, wenn Computerspiele zum Auslöser von Konflikten in der Familie werden? Und was tun beim Thema Online-Kommunikation, Mobbing oder Jugendschutzprogrammen? Diese und weitere Fragen beantwortet der neue „Elternratgeber für Computerspiele“. Dieser ist als PDF auf www.usk.de und als Druck bei der USK kostenfrei bestellbar.<br />
<br />
„Kinder kommen immer früher mit digitalen Medien in Berührung. Eine gute Medienerziehung in der Familie ist deshalb umso wichtiger. Der Elternratgeber bietet eine Orientierungshilfe, um Eltern beim Thema „digitale Spiele“ in der Familie und beim Aufstellen gemeinsamer Spielregeln für eine altersgemäße und verantwortungsvolle Nutzung zu helfen“, so Felix Falk, Geschäftsführer der USK.H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-34125604880340581542016-11-25T17:00:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.755+01:00Ersteindruck Gwent – Closed Beta Review<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Bei dem neuesten Projekt von CD Projekt Red ist die Closed
Beta gestartet und ich durfte mir einen ersten Eindruck von dem neuen
Kartenspiel vermitteln. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Gwent ist das Kartenminispiel, dass beim Rollenspielhit The Witcher
3 integriert ist. Dieses Minispiel ist nun als eigenes Spiel in Entwicklung.
Dabei werden, wie im ursprünglichen Titel, Karten in drei Reihen entsprechend
für Nahkampf, Fernkampf und Artillerie platziert. Jede Karte hat einen
Stärkewert, der dann zusammengerechnet wird. Wer die meisten Punkte sammelt
gewinnt die Runde. Zusätzlich gibt es noch einige Karten, die die eigenen
Karten stärken oder die des Gegenspielers schwächen oder vernichten.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Dabei bietet das neue eigenständige Gwent wie erwartet zwar deutlich
mehr Interaktionen als das in The Witcher 3 integrierte Minispiel, doch von
einer Spieltiefe wie bei Magic The Gathering ist man noch meilenweit entfernt. Hier
bleibt abzuwarten, ob das Spiel mit der aktuell in der Beta vorhanden
Komplexität genug Abwechslung bieten kann, oder das bisherige System ausgebaut
wird. Nicht zuletzt lebt ein Sammelkartenspiel von den Möglichkeiten des
Deckbaus. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NhwHyIJya7A/WDR3GRPsMcI/AAAAAAAAASw/FyAT29l9Nc0bTf2AnLwu7G0rt7jpECslQCK4B/s1600/Gwent.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-NhwHyIJya7A/WDR3GRPsMcI/AAAAAAAAASw/FyAT29l9Nc0bTf2AnLwu7G0rt7jpECslQCK4B/s400/Gwent.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Work in Progress - Das Schlachtfeld</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Nach nur wenigen Spielstunden vermisse ich schmerzhaft eine
Funktion. Es gibt keinen Chat. Ohne Sprach- oder Textchat bleiben meine Gegner
immer anonym und bieten mir während des Spiels kein Feedback. Somit kann ich mir
kein Bild von meinem Gegenüber machen. Das fehlt mir bei fast allen TCGs auf
dem PC und ist der Grund, weshalb ich mich bislang für solche Spiele immer nur sehr
kurz begeistern kann, dann wieder an den Spieltisch unseres Magic Stammtisches zurückkehre
und das virtuelle Kartenspielen ad acta lege. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Schon in dieser ersten Beta Phase ist der Shop im Spiel
freigeschaltet und offenbart ein durchaus übliches Boostersystem, bei dem gegen
harte Euros und ab und zu auch durch eine Ingame Währung zufällige Karten erworben
werden können. Die Preise sind dabei durchaus normal im Vergleich zu anderen
Kartenspielen. Bei den seltenen Karten gibt das Spiel immer drei Karten zur
Auswahl, was zumindest eine wesentlich bessere Chance bietet eine passende Karte
für die eigenen Decks zu erhalten.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rRbvsldS0KI/WDR206zSanI/AAAAAAAAASo/ttkL0DMzuwcHNTzAy-uDQnVeqU7Riii9gCK4B/s1600/Gwent%2BShop.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-rRbvsldS0KI/WDR206zSanI/AAAAAAAAASo/ttkL0DMzuwcHNTzAy-uDQnVeqU7Riii9gCK4B/s400/Gwent%2BShop.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Work in Progress - Hier der Shop, die Preise können sich noch ändern. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Dieses Booster und Ingame-Shop System ist das Einzige, was
ich zum Thema Jugendschutz zu bemängeln habe. Das Spiel ist verständlich, kommt
ohne explizite Szenen aus kann somit auch von jüngeren Spielern ohne weiteres gespielt
werden. In der aktuellen Closed Beta ist sogar schon eine gute deutsche Übersetzung
enthalten, die andere Spiele selbst Jahre nach dem Release nicht hinbekommen. Die
einzelnen Matches dauern zwar in der Regel nur etwa eine viertel Stunde, doch
spielt man oft gegen andere Spieler und kann somit nicht ohne weiteres eine
Pause machen oder die Runde beenden.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 107%;">Wie schon mehrfach erwähnt, ist das Spiel noch in der
geschlossenen Beta Phase und somit noch in der Entwicklung. Es ist also sehr
wahrscheinlich, dass sich an dem Spiel noch einiges ändert. Das können auch
komplette Systeme sein. Doch schon jetzt läuft das Spiel bis auf ein oder zwei
Serverprobleme ohne Abstürze, ohne Verzögerungen und sehr flüssig. </span>ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-10888728106512073112016-11-18T14:03:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.753+01:00News – Dead by Daylight verbessert, Rocket League etabliert Kisten
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<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Dead by
Daylight</span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Bereits im September haben wir über Dead by Daylight
geschrieben. Der größte Kritikpunkt war das grausige Matchmaking bei dem
Wartezeitenvon mehr als 15 Minuten keine Seltenheit waren. Dies haben die
Entwickler nun wesentlich verbessert. Ich kann daher jedem erwachsenen Spieler
mit starken Nerven das Spiel mit reinem Gewissen empfehlen.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Direkt zum Artikel: <a href="http://nordvana.blogspot.de/2016/09/review-dead-by-daylight.html">http://nordvana.blogspot.de/2016/09/review-dead-by-daylight.html</a></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Rocket League</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Die zweite Veränderung bei Spielen, über die wir berichtet
haben, betrifft Rocket League. Dem Spiel wurden neue Belohnungen hinzugefügt.
Es gibt nun Kisten mit exklusiven Ingame-Items, die im Spiel erhalten werden
können. Um die Kisten zu öffnen, muss jedoch für echtes Geld ein Schlüssel
erworben werden. Somit integriert Rocket League undurchsichtige, an Glückspiel
angelehnte, Microtransaktionen. Sehr schade, denn nun können wir das Spiel
nicht länger uneingeschränkt für Kinder empfehlen und raten Eltern ein Auge auf
die Einkäufe ihrer Kinder zu legen.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Direkt zum Artikel: <a href="http://nordvana.blogspot.de/2015/09/rocket-league.html">http://nordvana.blogspot.de/2015/09/rocket-league.html</a></span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-86563146035647634302016-10-28T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.762+01:00Review: Heroes and Generals – Free to Play Teamshooter aus Dänemark<br />
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Lange habe ich nach einem ordentlichen neuen Ego Shooter
gesucht, der mal wieder den zweiten Weltkrieg zum Thema hat. Mit Heroes and
Generals habe ich einen gefunden, der dann auch noch „gratis“ daher kommt und
damit wirbt, dass neben den „Heroes“, dem EgoShooter Part, auch noch ein
„Generals“-modus als Strategiespiel enthalten ist. So wähnte ich mich schon im
Vorfeld als der General der seine Freunde in der Schlacht unterstützt und die
Kriegsleitung übernimmt, um gemeinsam zum Sieg zu fechten. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4vkiND99Srg/WBJkKkVDP-I/AAAAAAAAASY/ntbO4Kui6V8x09oJ85pr_zUrcoWXzxjBwCK4B/s1600/20161027211411_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-4vkiND99Srg/WBJkKkVDP-I/AAAAAAAAASY/ntbO4Kui6V8x09oJ85pr_zUrcoWXzxjBwCK4B/s400/20161027211411_1.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "calibri";">Natürlich beginnt man in Heroes and Generals nicht als
General, sondern als ein normaler Infanterist im Mannschaftsrang. Dabei
entscheidet sich jeder Spieler zunächst für einen ersten Charakter, der einer der
drei Fraktionen Amerikaner, Sowjetunion oder Deutschland angehört. Wichtig:
sprecht euch mit euren Freunden im Vorfeld ab, welcher Fraktion ihr angehören
wollt. Weitere Charaktere kosten eine Menge Credits und Fortschritte sowie
Ausrüstung werden nicht von älteren Charakteren mitgenommen. Der gespielte
Charakter wird durch eure Taten in den Gefechten befördert, was in erster Linie
den Sold und damit die erspielbaren Credits erhöht. Diese Credits braucht ihr
im Spiel für alles. Neue Ausrüstung, Munition und Reparaturen müssen ebenso von
den Credits bezahlt werden, wie weitere Charaktere, Karrierelaufbahnen und
Fahrzeuge. Gleichzeitig gibt es, wie bei „Free to Play“ üblich eine Premium
Währung mit der man mit Echtgeld einkaufen kann. </span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-muYcff5t00k/WBJj0yvjKtI/AAAAAAAAASI/DdVbNU9PusUs8MV4m-5C6I5nuAsrIMJgQCK4B/s1600/20161027214249_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-muYcff5t00k/WBJj0yvjKtI/AAAAAAAAASI/DdVbNU9PusUs8MV4m-5C6I5nuAsrIMJgQCK4B/s400/20161027214249_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Auch Kämpfe mit drei Fraktionen sind möglich.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">In Heroes and Generals ist es möglich Panzer zu fahren, sowie
als Aufklärer bzw. Scharfschütze das Spielfeld aus sicherer Entfernung zu
beobachten, als auch im Jagdbomber die Streitkräfte zu unterstützen.
Interessant ist jedoch vor allem, dass ihr nie alleine in den Krieg zieht.
Heroes and Generals legt einen sehr großen Wert auf das kooperative
Multiplayererlebnis. So wird der Spieler nicht nur immer in seiner Fraktion mit
anderen zusammenspielen, sondern auch in Kampfgruppen von mindestens drei
Spielern zugeteilt. Diese Kampfverbände lassen sich auch mit Freunden aus der
eignen Freundesliste besetzen. Jedoch müssen alle Spieler der gleichen
Grundeinheit, also zum Beispiel Fallschirmspringer, entsprechen. Dadurch
ergeben sich sehr fokussierte und schlagkräftige Truppen, die jedoch auch von
den anderen Spielern im Team abhängig sind.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Gleichzeitig kann ein Truppführer ab dem zweiten Level
seinem Trupp grundlegende Kommandos geben, die einem „Greife dort an“ oder
„Verteidige hier“ entsprechen. Das sorgt dafür, dass der Trupp in der Regel das
gleiche Ziel verfolgt und sorgt durch die Bonuserfahrung, die in der Nähe
solcher Ziele erhalten wird, auch bei fremden Spielern für ein recht gutes
Teamplay.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Das Spiel selbst ist ein solider, wenn auch kein besonders
innovativer Taktikshooter. In den grundlegenden Spielmodi gewinnt im Regelfall immer
das<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Team, das die Punkte auf der Karte
am besten verteidigt und vom Gegner einnimmt. Dem entspricht auch die Grafik,
die recht ordentlich ist, jedoch heute sicher keinen Schönheitspreis mehr
gewinnt und deutlich gegenüber anderen Spielen, wie der Battlefield oder der ARMA
Serie, unterlegen ist. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-iELruuUlRK8/WBJjdKL_swI/AAAAAAAAAR4/-2ZuMSvVzXoWbQEbo2l4kJnhwDW7ltR7wCK4B/s1600/20161027211411_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-iELruuUlRK8/WBJjdKL_swI/AAAAAAAAAR4/-2ZuMSvVzXoWbQEbo2l4kJnhwDW7ltR7wCK4B/s400/20161027211411_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Kampfberich offenbart, dass Töten kaum Erfahrungspunkte bringt.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "calibri";">Auch das Gameplay entspricht einem Standardshooter. Es gibt
keine Mechaniken die besonders hervorzuheben sind und dennoch ist dies gerade
eine der großen Stärken. Das Spiel läuft in der Regel langsamer als ein
Battlefield ab und bekommt dadurch eine bessere Lesbarkeit. Durch die festen
Kampftruppen, die gerade nicht mal eben zwischen Jet, Kampfpanzer und
Fallschirmspringer wechseln können, entstehen zuweilen schön ausgeglichene
Frontkämpfe, an denen ein gut organisiertes Team Frontabschnitte erobert oder
gezielt Gegner ausschalten kann. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Da das reine Töten von Gegnern nur selten zum Ziel gehört,
noch weniger Erfahrungspunkte und überhaupt keine Credits einbringt, ist das
Erfüllen der strategischen Ziele wichtiger und die Spieler verlassen sich nicht
nur auf die eigenen Kills. Dadurch entstehen gezielte Angriffe auf Positionen.
Heroes und Generals fordert jedoch den Spielern durchaus ein gutes Spiel ab. So
kann ein Panzerfahrer nur durch ein kleines Fenster blicken. Wenn er also von
seinem Kampftrupp nicht ordentlich unterstützt wird, bleibt nur der Blick aus
der Lucke. Auf diesen Moment freuen sich natürlich die gegnerischen
Scharfschützen und Infanteristen, denen es oft an panzerbrechender Ausrüstung
fehlt. Wenn der Panzerfahrer sich jedoch nicht umschaut, hat er praktisch keine
Möglichkeit Minen zu entdecken oder sein Umfeld großflächig zu sondieren. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Das Zusammenspiel ist also in Heroes and Generals einer der
grundlegenden Pfeiler und für mich eines der besten Systeme seit der DayZ Mod
von Arma. Dennoch hat Heroes and Generals für mich einige Kritikpunkte, die
mehr als nur an der B-Note kratzen. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Da ist zum einem das Free-to-Play Modell. Wie nicht anders
zu erwarten, verfügt das Spiel über einen gewissen Grindfaktor. Der ist diesmal
jedoch wirklich exorbitant. So habe ich nach über 40 Stunden Spielzeit noch
immer keinen Zugang zu den Generälen und es ist auch nicht absehbar, dass ich
mir in den nächsten 100 Spielstunden einen solchen leisten kann. Was leider
auch der Grund ist, weshalb im aktuellen Test von mir nichts zum Strategieteil
enthalten ist. Dieser extreme Verzögerungsfaktor fällt auch schon auf, wenn es
darum geht andere Waffen, Tarnkleidung oder andere Soldaten zu kaufen. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Doch auch im direkten Spiel gibt es ein paar Punkte. Die
Spawngebiete sind mit den eroberten Gebieten verknüpft und können dadurch bei
einem schnell vorrückenden Gegner schon mal in die Gefechtsgebiete geraten oder
die Spieler weit entfernt der eigentlichen Kampfzone spawnen lassen.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Gerade bei den Startinfanteristen ist der Deutsche mit dem
Gewehr 43 den anderen deutlich unterlegen. Da nicht ohne weiteres die Waffe
gewechselt werden kann, fällt dieser Umstand besonders auf. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Das ist also ein Grind-, ein Spawn- und Balancing Problem
und dennoch macht der Shooter, und das ist die Hauptsache, richtig Spaß. Denn
sobald man mit seinen Freunden zusammen Punkte absichert, oder einen Panzer in
mühsamer Kleinarbeit mit Panzerfäusten in die Knie zwingt, kommt ein Gefühl der
Befriedigung auf, das andere Shooter nicht liefern. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Heroes and Generals liefert also zunächst standardmäßige
Shooterkost, die ein wenig sperrig daher kommt, allerdings auch sehr gut
belohnt und mit seinem System die Freude über eine neue Waffe mehr als nur eine
Stunde liefert und das für umsonst. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Beim Thema Jugendschutz sind hier die Eltern gefordert, denn
das Produkt ist aktuell noch nicht von des USK eingestuft und damit ohne
weiteres installierbar und nicht im Jugendschutzfilter. Dabei würde das Spiel
im Test aufgrund der vorhandenen Shootermechaniken, der Kriegsdarstellung und
dem geforderten Töten von Menschen zum Erreichen des Spielziels, wohl
mindestens ein USK 16 erhalten. Hinzu kommen Microtransaktionen, die wie zum
Beispiel beim General mit ca. 40 € auch mal heftig zu Buche schlagen können. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Einen Test des Strategieteils werde ich nachreichen sobald
ich dazu gekommen bin mir das nötige Kleingeld zu erspielen. also wohl nicht
mehr dieses Jahr.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
</div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-19029622342957516932016-10-12T14:06:00.002+02:002022-02-25T09:40:38.754+01:00Virginia<h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-QimVgTnEFXs/V_4jKKz5G2I/AAAAAAAAATE/iwgoVZK6FSwEtR0pgBP6_EDA9KQBxEOpgCEw/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-QimVgTnEFXs/V_4jKKz5G2I/AAAAAAAAATE/iwgoVZK6FSwEtR0pgBP6_EDA9KQBxEOpgCEw/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
</h2>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Ich stelle mich in einer Schlange an, die auf eine Bühne
führt. Eine Frau prüft jeden Namen der Personen vor mir mit einer Liste in
ihrer Hand. Das rote Licht der Backstage Beleuchtung wirkt bedrohlich, aber das
applaudierende Publikum weckt meine Neugierde. Einer nach dem anderen werden
sie von der Frau zur Bühne geschickt. Nun bin ich dran. Die Frau prüft meinen
Namen, ohne mich zu fragen wie ich heiße. Mit einer Geste deutet sie auf die
Bühne und ich gehe los. Blitzlichter, Applaus, ein gefüllter Saal und ein
älterer Herr an einem Rednerpult. Er lächelt mich an, reicht mir die Hand und
sagt kein Wort. Ich erwidere die Geste und schaue mich um. „Department of
Justice Federal Bureau of Investigation“, prangert die große Flagge hinter mir
an der Wand. Der Mann überreicht mir schweigend einen Ausweis mit den großen
Lettern F-B-I. Applaus aus dem Publikum, Blitzlichter, dann Stille. Alle sind
fort. Ich stehe allein auf der Bühne und höre nur ein monotones Piepen wie in
einem Krankenhaus. Es kommt von einem Kassettenrekorder hinter mir. Ich schalte
ihn aus. Stille.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8CMLbiOjC18/V_4ibs0EvQI/AAAAAAAAAS4/NOSnaiJGdwITDCd1mTHCJZonwnjT8PssgCLcB/s1600/24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://1.bp.blogspot.com/-8CMLbiOjC18/V_4ibs0EvQI/AAAAAAAAAS4/NOSnaiJGdwITDCd1mTHCJZonwnjT8PssgCLcB/s200/24.jpg" width="200" /></a><a href="https://4.bp.blogspot.com/-7kwO1mTzzaE/V_4izcu1TCI/AAAAAAAAAS8/oCOixhK17dYXgyD3g2C3TyRMflXNZ_Q_ACLcB/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://4.bp.blogspot.com/-7kwO1mTzzaE/V_4izcu1TCI/AAAAAAAAAS8/oCOixhK17dYXgyD3g2C3TyRMflXNZ_Q_ACLcB/s200/11.jpg" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mit Verginia präsentiert das junge Entwicklerstudio Variable
State sein Erstlingswerk, welches im September 2016 von 505 Games
veröffentlicht wurde. Dieses recht kurze Spiel ist sehr schnell, sehr bekannt
geworden, denn es unterscheidet sich in einem Punkt grundlegen von anderen
Genre-Vertretern der Adventure-Spiele. Obwohl wir im ganzen Spiel mit Personen
interagieren, wird kein einziges Wort gesprochen.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<h3>
Handlung</h3>
<div class="MsoNormal">
Wir spielen eine junge FBI Absolventin namens Anne Tarver
und erleben das Spiel aus ihrer Perspektive. Gleich zu Beginn werden wir einer
Kollegin namens Halperin zugeteilt. Mit ihr zusammen bearbeiten wir den Fall um
einen verschwundenen Jungen. Zugleich erleben wir die Geschichte um unsere FBI Kollegin
und uns selbst. Ohne die Möglichkeit des Dialogs, müssen wir die Handlung durch
genaues Beobachten der Szenerie erfassen. Trotz dieser begrenzten Möglichkeiten
schafft es das Spiel eine dichte Spannung aufzubauen. Für jede neue Erkenntnis
in der Geschichte stellen wir uns neue Fragen, die wir ergründen wollen. Dabei
setzt das Spiel auf unsere eigene Interpretation der Geschehnisse und bietet
bis zuletzt keine klaren Antworten. Metaphern, Träume und reale Handlungen
vermischen sich im Spielfortschritt, sodass keine zwei Spieler alles identisch
auffassen werden.<br />
<br /></div>
<h3>
Gameplay</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Wir steuern die Hauptfigur aus der Ich-Perspektive. Über die
Handlung hinweg springen wir zwischen verschiedenen Orten, die uns jeweils ein
begrenztes Areal zur freien Erkundung bieten. Hier kommt es nun darauf an, dass
wir nach Details Ausschau halten und die wenigen, teils versteckten Gegenstände
finden. So entdecken wir vielleicht einen persönlichen Gegenstand aus einer
zuvor besichtigten Wohnung an einem anderen Ort und können so vermuten, dass
die Person hier gewesen sein muss. Oder wir blicken hinter die Kulissen einer
scheinbar normalen Familie, indem wir aus Familienfotos, den getrennten
Ehebetten und dem Verhalten des streng religiösen Vaters Schlüsse über das Verschwinden
des Sohnes ziehen. Mit den gesammelten Gegenständen können wir im weiteren
Verlauf nichts tun. Das Aufsammeln dient lediglich der Verinnerlichung, dass
wir diesen Hinweis gefunden haben. Jeder Ort, den wir besuchen, hat ein
deutliches Ende und sobald wir dieses betreten oder damit interagieren,
springen wir weiter in der Handlung. Dabei kann es passieren, dass wir größere
Zeitabschnitte einfach auslassen und wir uns erst einmal orientieren müssen,
wann und wo wir uns befinden. Wir entscheiden nicht wohin wir als nächstes
gehen, denn das Spiel verläuft strikt linear. Durch diese sehr wenigen
Möglichkeiten zu Interagieren und ohne eigene Entscheidungen gibt uns das Spiel
den nötigen Freiraum Handlungen zu hinterfragen. Während wir durch die Geschichte
geführt werden, können wir Zusammenhänge erkennen und unsere eigenen Theorien
verfolgen. Wir sind wie ein Detektiv. Zwar spielen wir die Hauptfigur, erleben
aber selbst nur Bruchstücke wie ein Ermittler in einem Fall, der von außen
zuschaut. Damit spielt Virginia mit der eigenen Handlung um die FBI Agentin.
Das eigentliche Gameplay findet also mehr in unserem Kopf statt, als an der
Tastatur.<br />
<br /></div>
<h3>
Technik</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Technisch ist Verginia sicher kein Meisterwerk. Aber alle
Teile passen hervorragend zum Konzept des Spiels. Die Grafik zeigt sich in
einem leicht abstrakten und comichaften Stil, wodurch der Fokus auf die
relevanten Dinge gelegt werden kann. Unwichtige Details entfallen einfach, ohne
dass es störend wirkt. So sind Bilderrahmen leer, oder die Tastatur hat keine
einzelnen Tasten. Die Steuerung ist durch die minimalen
Interaktionsmöglichkeiten ebenso simpel wie fehlerfrei. Laufen, umsehen,
klicken, fertig. Herausragend ist die Musik im Spiel, welche von einem
Orchester eingespielt wurde. Sie ist ein tragendes Element und vermittelt die
Stimmung der Szenen klar und deutlich. Ob Ruhe, Spannung, Drama oder Trauer,
die Musik sitzt und hat Tiefe.<br />
<br /></div>
<h3>
Jugendgerecht!</h3>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tp-59EQhVaU/V_4lpU1ofbI/AAAAAAAAATY/PkH7UFdqnDQIatziafEhSG_Lvi1-JGUVQCLcB/s1600/USK12_neu2.svg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tp-59EQhVaU/V_4lpU1ofbI/AAAAAAAAATY/PkH7UFdqnDQIatziafEhSG_Lvi1-JGUVQCLcB/s1600/USK12_neu2.svg.png" style="cursor: move;" /></a>Freigegeben wurde Verginia von der USK ab 12 Jahren. Im
Spiel gibt es keine Gewaltdarstellung oder Erotik. Zwar tauchen Alkohol und
eine Anspielung auf Drogen auf, jedoch ist die Darstellung durch den Stil
abstrakt und es wird kein Missbrauch propagiert. Schwieriger sehe hier die sehr
komplexe und verwirrende Handlung, die für Kinder unter 12 Jahren wohl nur
schwer zu erfassen sein wird. Es könnte aber gerade in der Familie einmal sehr
spannend sein, dass Eltern und Kind das Spiel gemeinsam erleben und über die
verschiedenen Interpretationen sprechen. Ich habe gemerkt, dass ich vieles auf
Grund meiner Erfahrungen in einem anderen Blickwinkel gesehen habe als andere.
Ein Kind wird die Situation in der Familie, deren Sohn verschwunden ist, anders
begreifen. Das Kind wird die Perspektive des Sohnes einnehmen, Eltern hingehen
die von Mutter und Vater.<br />
<br /></div>
<h3>
Fazit<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</h3>
<div class="MsoNormal">
Verginia ist besonders. Wer eine vorgekaute Handlung sucht,
in der man ohne viel Nachdenken abschalten kann, ist hier sicherlich falsch.
Wer Adventure typisch Gegenstände kombinieren und Rätsel lösen will, geht auch
besser weiter. Man muss nicht viel tun, aber sehr viel denken. Man braucht
keine Lösung für etwas, sondern macht einfach weiter. Auch sollte man sich
nicht scheuen am Ende verwundert und ratlos vor dem Bildschirm zu sitzen. Wen
das nicht abschreckt, dem empfehle ich Virginia und wünsche zwei ruhige Stunden
vertieft in den eigenen Gedanken.<br />
<br />
<br />
Jetzt das Let's Play auf YouTube ansehen: <a href="https://youtu.be/71e9z759TZQ">Virginia Let's Play Folge 1</a></div>
H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-43702693477072004052016-09-30T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.757+01:00Review Dead by Daylight<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Die Jagd</b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Mein Herz rast, sodass ich jeden einzelnen Schlag höre und
spüre wie meine Adern pulsieren. Sofort höre ich auf den Generator vor mir zu
reparieren und suche hinter einem kleinen Reifenstapel Deckung. Schon sehe ich
einen Hünen von einem Mensch zu meinem Generator rennen.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Er hält etwas in der Hand. Etwas das aussieht
wie ein großes Fleischermesser. Jetzt sucht er in der Umgebung, schaut in
Schränke und kommt mir Sekunde für Sekunde näher. Schnell überprüfe ich hastig
die Umgebung, dort sind ein paar Bretterstapel und eine kleine Hütte. Wenn ich
es bis dahin schaffe, so denke ich,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>kann
ich den grobschlächtigen Mann vielleicht abhängen. Noch einmal umsehen und … Da
steht er, fast zwei Meter groß, mit der Waffe erhoben und rennt direkt auf mich
zu.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-aEs0QVBOmfA/V-T9L0fmNJI/AAAAAAAAARE/Gr9YdhlPEmwbgkSGpPM4fqQcOcDgxsaqwCK4B/s1600/Sieht%2Ber%2Bmich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-aEs0QVBOmfA/V-T9L0fmNJI/AAAAAAAAARE/Gr9YdhlPEmwbgkSGpPM4fqQcOcDgxsaqwCK4B/s400/Sieht%2Ber%2Bmich.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ob er mich in diesem Schrank findet?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ich renne los. Stolpere an einem Baum vorbei, in Richtung
der Bretterstapel. Er kommt immer näher. Ich kann seine Schritte hören, seinen
Atem, seine Gier. Ich werfe den Bretterstapel um, in den der Hüne direkt
hineinrennt. Weiter! Ich muss es zur Hütte schaffen, während er sich befreit.
Noch fünf Meter, noch zwei, ich bin drin. Schnell versuche ich meinen Atem zu
kontrollieren und suche nach Verstecken. Im Keller? Nein, doch dort ist ein
Fenster auf der Rückseite, dadurch kann ich entkommen ohne das er mich sieht.
Ich schreite hindurch und höre nur ein Klack und auf einmal spüre ich den
Schmerz an meinem linken Bein. Eine Bärenfalle. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-EHNWXxgo-5g/V-T9naNWjLI/AAAAAAAAARc/m60l8kJStHshV7gQKZyjiNKDgz1_2CqOQCK4B/s1600/20160916230050_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-EHNWXxgo-5g/V-T9naNWjLI/AAAAAAAAARc/m60l8kJStHshV7gQKZyjiNKDgz1_2CqOQCK4B/s400/20160916230050_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dieser Belohnungseffekt ist einfach unbeschreiblich.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Doch keine Zeit mich der Ohnmacht vor Schmerz hinzugeben, er
kommt. Ich zerre an der Falle und versuche mich zu lösen, doch zu spät. Ein
Griff wie ein Schraubstock ergreift mich. Die Bärenfalle wie Spielzeug öffnend,
legt er mich gleichzeitig auf seine breite Schulter und geht gemütlich wie ein
Jäger mit der Beute in Richtung des Hauseingangs und dann in seinen Keller. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dead by Daylight</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Wenn du jetzt glaubst: Ja, das ist ein toller Film für ein
Kino. Dann muss ich dich enttäuschen. Das ist Dead by Daylight, ein PC Spiel,
dass dich genau diese Angst und genau in dieser Form spüren lässt. </div>
<div class="MsoNormal">
Du kannst wahlweise bei Dead by Daylight einen von vier
Opfern oder den Killer spielen. Dabei ist das Spiel extrem gut, wenn es darum
geht Stimmung zu vermitteln. Dies geschieht durch eine tolle Soundkulisse,
einen sehr guten Grafikstil und vor allem durchs Gameplay. Die Opfer sind bis
auf eine recht nutzlose Taschenlampe völlig wehrlos und müssen sich aufs
Verstecken konzentrieren. Dabei ist der Jäger auch noch schneller, sodass er
hinter seinen Opfern hinterher jagen kann und immer näher kommt, wenn das Opfer
nicht Hindernisse oder Verstecke nutzt. </div>
<div class="MsoNormal">
Einen großen Wert legt Dead by Daylight dabei jedoch auf die
Kooperation der Opfer. Diese können sich untereinander heilen, vom Haken holen
und gegenseitig beim Reparieren der Generatoren unterstützen. Die Generatoren
sind für die Survivor die Möglichkeit zu gewinnen. Sobald fünf Generatoren
repariert wurden, sind zwei am Rand der Map verteilte Tore mit Strom versorgt
und können von den Überlebenden geöffnet werden. Durch diese ist dann ein Entkommen
möglich. Wenn der Killer sehr erfolgreich ist, gibt es für den letzten
Überlebenden eine zufällig verteilte Luke, über die ein direktes Entkommen
möglich ist. Das Spiel macht einen recht ausgeglichenen Eindruck und es ist
eher selten, dass alle Opfer dem Killer entkommen oder alle sterben. </div>
<div class="MsoNormal">
Schon an der Einleitung werdet ihr gemerkt haben, dass ich
ein absoluter Fanboy des Spieles bin. Kaum ein Spiel hat mich in so kurzen
Runden, diese dauern normal nicht länger als eine viertel Stunde, so emotional
an den Charakter gebunden. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BQAlkT3eQHQ/V-T95pYoz4I/AAAAAAAAARk/PxrWh_Igm2035IhSsEm0AxFDBcA137h7wCK4B/s1600/20160916224853_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-BQAlkT3eQHQ/V-T95pYoz4I/AAAAAAAAARk/PxrWh_Igm2035IhSsEm0AxFDBcA137h7wCK4B/s400/20160916224853_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Lobbysuche kann schon mal eine Viertelstunde dauern.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Das Manko – Matchmaking</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das ich Dead by Daylight nach etwa einem Monat kaum noch
spiele, liegt am Matchmaking System. Sobald zwei Spieler gemeinsam versuchen
ein<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a>e Runde zu initiieren, werden nur selten Spiele mehr
gefunden und alle Teilnehmer der Partie müssen, praktisch alle 10 Sekunden auf
Bereit klicken. Dies kann mitunter über eine Viertelstunde dauern und sorgt für
massiven Frust. Sehr schade, denn bis auf diese Funktion ist alles perfekt und
ich kann Dead by Daylight aktuell jedem empfehlen, der eine intensivere
Angstkurve wie in einem Horrofilm sucht.</div>
<div class="MsoNormal">
Das Spiel wird über Steam vertrieben, eine Box Variante ist
mir bislang nicht bekannt. Für mich sind die knapp 15-20€ eine durchaus gute
Investition.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><br />
<br /><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Lobbyismus in Dead By Daylight: Mit fortlaufenden Patches
haben die Entwickler das fehlerhafte Matchmaking ab November 2016 behoben,
somit funktioniert das Spiel nun einwandfrei. </span></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="mso-spacerun: yes;"><b> USK 18 ganz klar</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Das Spiel hat eine ganz klare USK 18 Wertung. Nach meinem
Empfinden ist das Spiel ganz klar für erwachsene Spieler und sollte auch nicht
von Kindern und Jugendlichen gespielt werden. Das Spiel ist auch für Erwachsene
ein harter Tobak und beweitem nicht für jedermanns Psyche geeignet.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-88684383104728125902016-09-23T12:54:00.002+02:002022-02-25T09:40:38.764+01:00Quergedacht: Das Problem Jugendschutz im Internet<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
Warum ist der Schutz von Kindern und
Jugendlichen vor Gewaltdarstellung und Pornographie im Internet nur so schwer?
Diese Frage wird von vielen Eltern gestellt, doch noch mehr sind sich des
eigentlichen Problems gar nicht bewusst. Heute wollen wir kurz darüber reden,
was dahintersteckt.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-d5YtHzSqmKw/V-ULE8oKVWI/AAAAAAAAASM/vXtCYU7cIKsL-mA43b4QokMx31OdzpELwCLcB/s1600/usk.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="61" src="https://2.bp.blogspot.com/-d5YtHzSqmKw/V-ULE8oKVWI/AAAAAAAAASM/vXtCYU7cIKsL-mA43b4QokMx31OdzpELwCLcB/s320/usk.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">USK Alterskennzeichen (Quelle: <a href="http://usk.de/">usk.de</a>)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
Angefangen hat alles mit der
idealistischen Idee der Anonymität im Internet. Jeder Nutzer soll frei und
uneingeschränkt Zugriff auf alle Informationen haben, ohne dabei überwacht und
kontrolliert zu werden.<b> „Das Internet kennt seine Nutzer nicht.“</b> Heutzutage
stimmt das natürlich nicht mehr. Surfen wir ganz normal auf Webseiten von
Facebook, Google und Co., sind wir alles andere als unbeobachtet und anonym.
Doch eines stimmt noch immer: <b>„Das Internet sieht nicht wer surft.“</b> Über die
IP-Adresse, Cookies und andere technische Mittel, lässt sich zwar nachprüfen
welcher PC wann, wo, was im Internet getan hat, aber nicht wer den PC genutzt
hat. Ob also nun Onkel Hans, Mutter Petra oder klein Timmi auf Inhalte für
Erwachsene zugreift, ist nur schwer festzustellen. Es gibt bereits Mittel und
Wege dies zu unterstützen, wie z. B. der Abgleich von Personalien, doch ist
dies noch immer keine Garantie und zudem sehr aufwändig für den Anbieter und
lästig für den Nutzer. Was soll man also tun? Die Anonymität gänzlich
abschaffen und jeden Menschen eindeutig im Netz identifizieren? Das wäre
heutzutage aber auch nicht möglich und zudem ein Sargnagel für die Freiheit.<br />
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
Wenn wir den Zugang nicht kontrollieren
können, sollten wir dann alles Jugendgefährdende entfernen? Kurz gesagt, das
ist gar nicht möglich. Die deutsche Rechtsprechung hat nur Zugriff auf Inhalte
die aus Deutschland unter deutschem Gesetz angeboten werden. Inhalte aus dem
Ausland können wir nicht löschen. Sperren wäre Zensur und durch die reine Menge
und das ständige Neuaufkommen nicht möglich, ohne die Freiheit der Bürger
drastisch einzuschneiden. Selbst die größten Anbieter von Medien, wie YouTube
und Steam, halten sich nicht an das deutsche Jugendschutzgesetz. Warum nicht?
Sie müssen es auch nicht, da sie keine deutschen Unternehmen sind. Also was tun
wir dann?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
Das größte Problem am
Jugendschutz ist nicht die Verfügbarkeit des Angebots, sondern der Umgang
damit. Vor 10 Jahren gab es noch viel weniger Jugendschutz im Internet und das
Angebot war kaum geringer. Geschadet hat es der Erziehung der heutigen
Erwachsenen insgesamt wohl kaum. Wichtiger ist da die Vorbereitung der jungen
Nutzer auf das, was sie im Internet finden können, und wen. Besonders jüngere
Kinder geraten meist unabsichtlich auf jugendgefährdende Inhalte oder an andere
dubiose Nutzer. Je älter ein Kind wird, desto gezielter weiß es nach
ungeeigneten Inhalten zu suchen, doch desto mehr versteht es auch was es finden
wird. Für alle Altersstufen gilt jedoch, dass Eltern, Staat und alle an der
Erziehung beteiligten Personen ein waches Auge haben müssen. Eltern müssen ihre
Kinder warnen, sie begleiten und ihnen den richtigen Umgang mit dem Internet
zeigen. Schulen können hier durch Unterricht und Kurse helfen. Der Staat muss
für ein geordnetes und akzeptabel sicheres Umfeld sorgen, in dem der
Jugendschutz auch neue Trends aufgreift und so Lücken für Kriminelle schließt.
Eine Reihe staatlicher und privater Organisationen bieten heute schon aktiv
Hilfe und informieren Eltern und Jugendliche gleichermaßen über den
Jugendschutz im Netz. Leider wissen das viele nicht und bleiben alleine mit dem
Problem zurück. Hier müssen wir anpacken und das Angebot erweitern, aber vor
allem in die Familien und Schulen bringen.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-qjWTXTzydUQ/V-ULYrS5MrI/AAAAAAAAASQ/yJUK58VS5ucNIlSOvDgfj2Jco2juTfkIwCEw/s1600/Elternratgeber%2BUSK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-qjWTXTzydUQ/V-ULYrS5MrI/AAAAAAAAASQ/yJUK58VS5ucNIlSOvDgfj2Jco2juTfkIwCEw/s200/Elternratgeber%2BUSK.jpg" width="140" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-pPu45_CDYmQ/V-ULaLGalnI/AAAAAAAAASY/nzW9L7dIr4wF7_j8lDZIlwJAPdeEMRHOgCEw/s1600/Smart-mobil_online-final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://3.bp.blogspot.com/-pPu45_CDYmQ/V-ULaLGalnI/AAAAAAAAASY/nzW9L7dIr4wF7_j8lDZIlwJAPdeEMRHOgCEw/s200/Smart-mobil_online-final.jpg" width="140" /></a><a href="https://2.bp.blogspot.com/-pioc0nHIZ9w/V-ULZZTsthI/AAAAAAAAASU/SG2k7pLkn4sfhWoKifr6t9q_ip-2PpAZwCEw/s1600/Elternratgeber_Cybermobbing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://2.bp.blogspot.com/-pioc0nHIZ9w/V-ULZZTsthI/AAAAAAAAASU/SG2k7pLkn4sfhWoKifr6t9q_ip-2PpAZwCEw/s200/Elternratgeber_Cybermobbing.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Ratgeber der USK und der EU-Initiative klicksafe.de (Quelle: <a href="http://usk.de/">usk.de</a>, <a href="http://klicksafe.de/">klicksafe.de</a>)</div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
Der idealistische Gedanke der
Anonymität im Internet ist nicht schlecht, doch müssen wir mit der Freiheit,
die uns geblieben ist, lernen umzugehen. Wenn wir unseren Kindern beibringen
können wie das Internet funktioniert und welche Vorteile, aber auch welche
Gefahren es birgt, wird es ihnen helfen eine gute Medienkompetenz zu
entwickeln. Denn für die meisten Eltern kommt der Zeitpunkt, wo das Kind mehr
von Meiden versteht als man selbst, und dann ist der Unterricht vorbei. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-64601211668386132122016-09-23T12:54:00.001+02:002022-02-25T09:40:38.760+01:00Thief 2X –Shadows of the Metal Age<h2>
</h2>
<h2>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-9UPZjxWm2bs/V-UEJK3wxxI/AAAAAAAAARs/mh0w67VAhI8nxtLCPVW_6jeecUirA2AkQCLcB/s1600/T2XWall1024.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://3.bp.blogspot.com/-9UPZjxWm2bs/V-UEJK3wxxI/AAAAAAAAARs/mh0w67VAhI8nxtLCPVW_6jeecUirA2AkQCLcB/s200/T2XWall1024.bmp" width="200" /></a></h2>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: left;">
<span style="text-align: justify;">Als alter Fan der Stealth-Action
Reihe Thief habe ich mich an die Anfänge zurückbegeben und die Reihe von vorne
gestartet. Den ersten Teil Thief: The Dark Project (1998) konnte ich bereits in
Gänze genießen und du kannst dir einen Eindruck davon auf meinem Kanal machen
(<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uiPgxsEgsPM&list=PLs5plfIlv3WmhIoIihlOOftzXX11iHmV-">Let's Play Thief Gold HD</a>). Als kleines Häppchen vor dem zweiten Gang habe ich mir die Fan-Mod
Thief 2X: Shadows of the Metal Age angesehen.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="text-align: justify;"><br /></span></div>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Handlung</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Wie auch die Hauptreihe spielt
die Mod im gleichen fiktiven Steampunk-Mittelalter. Anders ist jedoch der
Hauptheld, oder besser gesagt die Heldin. Der aus Thief bekannte Meisterdieb
Garett tritt beiseite und wir erleben die Geschichte der jungen Zaya. Diese
reist als Händlerin aus einem fernen Land in die uns bekannte Welt, um Waren zu
verkaufen und ihren Cousin zu treffen. Doch direkt nach ihrer Ankunft wird ihr
Schiff entwendet und ihr Cousin ermordet. Allein und gejagt trifft sie auf den
mysteriösen Malak, der ihr bei der Suche nach den Mördern ihres Cousins hilft.
Sie wird von ihm zur Meisterdiebin ausgebildet und nutzt ihre Fähigkeiten, um
an geheime Informationen über die Täter und Gold für den eigenen Beutel zu
gelangen. Die Handlung ist zwischen dem ersten und zweiten Ziel von Thief
angesiedelt und nimmt Bezug zu Personen in der Geschichte des Hauptspiels.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-UTpqYlqzXK8/V-UIC9E-3dI/AAAAAAAAASA/VRYHrLxCFrse1NWJy2A4xWxCn7qdK4luACLcB/s1600/Unbenannt.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://4.bp.blogspot.com/-UTpqYlqzXK8/V-UIC9E-3dI/AAAAAAAAASA/VRYHrLxCFrse1NWJy2A4xWxCn7qdK4luACLcB/s400/Unbenannt.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelle: Thief 2X HD Mod (http://www.moddb.com)</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Gameplay</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Die Modifikation bleibt dem
grundlegenden Spielprinzip von Thief: The Dark Project treu. Wir schleichen
durch Schatten, weichen Wachen aus oder erledigen sie heimlich, knacken
Schlösser und sammeln Informationen, um schließlich an das begehrte Diebesgut
zu gelangen. Wer mit dem Spielkonzept von Thief gut zurechtkommt, wird daher
auch an der Mod seine Freude haben. Das Missionsdesign ist ähnlich
abwechslungsreich und weiß die doch stetig gleichen Mechaniken in immer neuen
Settings einzusetzen. Lediglich die Variation der Schwierigkeitsgrade fällt
auffallend gering aus. Der einfachste und schwerste Grad unterscheiden sich
meist nur durch Kleinigkeiten. Idealer Weise schafft man es Gegner zu umgehen,
oder mit einem Hammer K.O. zu schlagen. Falls dies schiefgeht, haben wir für
Notfälle aber auch blanken Stahl dabei. Es heißt also taktieren, planen und
vorsichtig agieren, wenn man zum Ziel kommen will. Dennoch bringt die Mod auch
ein wenig frischen Wind mit sich. Es gibt ein paar neue Items und Werkzeuge. So
erhalten unter anderem Feuer, Wasser und andere Elementpfeile eine zweite
Funktion. Ein Eispfeil erzeugt eine kleine Plattform im Wasser, auf der man
stehen kann, und ein Lichtpfeil bringt Licht in entlegene Ecken. Efeupfeile
funktionieren wie Seilpfeile, nur auch an Metallgittern. Auch wird ein
stärkerer Fokus auf Rätsel und Verstecke gelegt, welche sonst in Thief eher
eine Randerscheinung sind.<br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Technik</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Technisch liegt die Mod auf
gleichem Niveau wie die ersten beiden Teile, die sich in dieser Hinsicht
ebenfalls nur gering voneinander unterscheiden. Wie auch in Teil 1 habe ich
einen HD-Mod installiert, um die Grafik ein Stückweit erträglicher zu machen.
Immerhin stammt die Technik noch aus 1998 und ist damit in 2016 schon stolze 18
Jahre alt. Die heute noch immer aktive Community lässt nicht locker und so
erscheint auch bald für Teil 2 eine Reihe von neuen Modifikationen. Die
Sprachausgabe gibt es hier jedoch nur in Englisch, aber mit einem Deutsch-Patch
der Community erhalten wir immerhin Untertitel. Für eine Modifikation leisten
die Sprecher eine sehr solide Arbeit, was schon in manch professionellen Titeln
deutlich schlechter ausfiel. <o:p></o:p><br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Jugendgerecht?</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Als kostenlose Modifikation zum
Herunterladen erhält Thief 2X Shadows of the Matel Age keine Alterseinstufung
durch die USK. Das zugehörige Hauptspiel Thief 2 wurde als USK 16 eingestuft.
Maßgeblich sind hierfür vermutlich die bedrohliche Stimmung und die
Gewaltdarstellung durch Blut und die Möglichkeit des Mords an Gegnerfiguren.
Die Modifikation ist in diesen Dingen auf gleichem Niveau, zudem jedoch
freizügiger in der Darstellung von Personen. Unser Let’s Play wurde in diesen
Stellen zensiert, um den Jugendrichtlinien von YouTube zu entsprechen.<br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Fazit</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
Die Mod zum zweiten Teil, welche
ursprünglich aus der Auflösung des Entwicklerstudios Looking Glass als Fan
inspirierter Abschluss der Reihe entstand, wurde eine schöne
Eigeninterpretation, die auch nach dem Reboot nicht ihre Daseinsberechtigung
verloren hat. Als Fazit kann ich jedem der die alten Teile mag auch die Mod nur
ans Herz legen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ich verlinke euch die Mod,
Patches und die Videos auf meinem Kanal und hier unter dem Artikel. Habt ihr
die Mod oder die anderen Teile gespielt? Falls ja, lasst doch mal einen Kommentar
da und nennt eure Lieblingsmomente oder den eurer Meinung nach besten Teil.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<h4>
Links</h4>
<div>
Thief 2X</div>
<div>
Alle Folgen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FzOjpai09Ec&list=PLs5plfIlv3WniW0bADzkm8Gd3TawVsUDK">Let's Play Thief 2X HD</a> </div>
<div>
HD Texturen <a href="http://www.moddb.com/mods/thief-2x-hd-texture-mod">Thief 2X HD Mod</a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Social Media</div>
<div>
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</div>
H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-80129839226800599952016-05-30T16:18:00.003+02:002022-02-25T09:40:38.762+01:00Stellaris - Einsteigerfreundliches 4X StrategiespielIch bin nun seit ca. 2 Jahren ein Fan des Publishers Paradox.
Die Spiele Europa Universalis und Cities Skyline haben mich davon überzeugt,
dass kleine Studios manchmal mehr Herzblut an den Tag legen und damit besseres
Schaffen als die Majorplayer. Ja Electronics Art, dieser Seitenhieb zielt auf
SimCity. Mit dem Release seiner Spiele auf Steam scheint Paradox nun das
Nischendasein zu verlassen und ein breiteres Publikum zu erreichen. Doch
schauen wir einmal ob diese breite Aufstellung dem neuesten Spiel Stellaris,
einem 4X pausierbaren-Echtzeit-Weltraumstrategiespiel schadet, oder diesem
absoluten Nischengenre endlich zu mehr Aufmerksamkeit verhilft.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-1nOsUqAkmzU/V0xKnDN2CAI/AAAAAAAAAPU/sH2uH6spexoU4mwckhbmknIYTEneMDBgACK4B/s1600/20160530155212_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-1nOsUqAkmzU/V0xKnDN2CAI/AAAAAAAAAPU/sH2uH6spexoU4mwckhbmknIYTEneMDBgACK4B/s400/20160530155212_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rasseneditor mit einer mächtigen Auswahl.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
In Stellaris verlässt man mit seiner Rasse, den eigenen
Planeten um ein Imperium in der Galaxie zu erschaffen. Doch zuerst baut man
diese Rasse. Dabei hat Stellaris einen wirklich gut gelungenen Editor
eingebaut, der praktisch keine Wünsche offenlässt. Ob als despotisches
Tentakelmonster, friedlicher Raptor oder kollektivistisch, pazifistischer
Vogel, die Möglichkeiten sind enorm. Noch schnell die Waffen und Reisewahl
festgelegt und schon kann meine ganz eigene Interpretation der ORls an den
Start gehen. Sehr gut finde ich auch, dass die erschaffenen Rassen für deine
anderen Partien verwendet werden können. So erhält Stellaris mit jeder Partie
eine detailliertere Welt nach euren Vorstellungen. So treten bei mir
mittlerweile fanatischen Eulen und profitgierige Echsen, meine eigene
Interpretation der Teladi aus X³ Terran Conflict, gegen mich an. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-vHfvMItEblE/V0xKset7TII/AAAAAAAAAPc/FMGbnyyJmt09BKnXB45UCsaCzK8ioKjKACK4B/s1600/20160530155302_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-vHfvMItEblE/V0xKset7TII/AAAAAAAAAPc/FMGbnyyJmt09BKnXB45UCsaCzK8ioKjKACK4B/s400/20160530155302_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ich wollte schon immer meinen eigenen ORl-of-Duty besitzen.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Im Spiel selbst ist Stellaris dann sehr detailreich und
komplex, doch hat Paradox erstmals ein Tutorialroboter zur Seite gestellt, der
über sämtliche Spielmechaniken Informiert, einem die Grundmechaniken beibringt
und auch im Multiplayer funktioniert. Schade nur, dass die Informationen nur
einmal aufpoppen und dann im Spiel nicht mehr nachgeschlagen werden können. Hier
wäre ein kleines, wahrscheinlich doch eher ein größeres, Kompendium wirklich
angebracht gewesen.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aufgrund meiner Erfahrung mit Paradox erwies sich der
Einstieg für mich als sehr einfach, doch auch H3adless der praktisch noch keine
größere Erfahrung mit 4x Spielen dieser Art gemacht hat, kam nach ein zwei
Partien ins Spiel. Somit ist Stellaris sicher das bislang
einsteigerfreundlichste 4x das ich kenne. So wird das Forschungssystem, sowie
das Erstellen von Sektoren und deren Nutzen super vermittelt.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Am Anfang des Spiels steht das erkunden der Galaxie.
Ressourcen müssen gefunden, Anomalien untersucht und das Verhalten von Aliens
erforscht werden. Dies passiert in kleinen, toll geschriebenen Textpassagen und
die Geschichten und Folgen daraus sind echt spitze und halten den Spieler gut
auf Trab. So ist für mich auch der Einstieg in die Welt jedes Mal äußerst
spannend und egal ob es größere Questreihen auf der Suche nach alten Völkern
und deren Technologie ist, oder kleinere wie die Zerstörung eines Asteroiden,
der einen Planeten bedroht. Alles ist möglich und gut gelöst.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Wgy9b6r4CHE/V0xLH1nkxHI/AAAAAAAAAPo/eLdwpPzlnWcYvybloSoBATsKANQShc4nQCK4B/s1600/20160530160813_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-Wgy9b6r4CHE/V0xLH1nkxHI/AAAAAAAAAPo/eLdwpPzlnWcYvybloSoBATsKANQShc4nQCK4B/s400/20160530160813_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eine Midgame Galaxiekarte</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Natürlich findet man in dieser Zeit auch andere Völker, die
die Galaxie bewohnen und ihren eigenen Herrschaftsanspruch gelten machen. Bei
den NPCs gibt es auch hier eine gute Abwechslung. So können am Spielstart
einige Nationen mit einem Spielvorteil versehen werden, der die Völker
schneller wachsen lässt und es gibt auch sogenannte Gefallene Reiche, die zwar
extrem stark sind, sich jedoch nicht mehr weiter ausbreiten. Dies sorgt im
mittleren Spielsegment für einige Spannungen und eventuell auch für starke
Bündnisse, doch gerade hier kommt in meinen Augen eine Schwäche ins Spiel. Das
Diplomatie System ist zu starr und die Nationen untereinander nicht genug
verwoben. Es ist praktisch immer absehbar, dass nur Bündnispartner in einen
Krieg einsteigen und selbst wenn ich kein Bündnis habe, kann ich mich einem
Krieg nicht anschließen, sondern muss meinen eigenen Krieg erstellen. Doch auch
abseits der Kriege ist das Handelssystem nicht sehr ermunternd. Wenn ich nicht
gerade ein absolute Top-Beziehung mit dem Gegenüber habe, sind sämtliche
Handelsangebote immer abgelehnt, und auch bei sehr guten Beziehungen, lässt der
Gegner meine Truppen nicht durch sein Territorium fliegen. Dies war in den EU
teilen deutlich interessanter gelöst. Auch die Forderungen die aus einem Krieg
resultieren sind nicht sehr abwechslungsreich, vasallisieren, Planeten abtreten
oder Planeten befreien. Tributzahlungen, Religionsübernahme oder Versklavung
gibt es leider nicht. Diese Forderungen müssen auch vor dem Krieg entschieden
werden und können nicht im Kriegsverlauf verändert werden.</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_EbR1oEXJdM/V0xLkvPOnTI/AAAAAAAAAQA/2RkxZJcjmj8BF728dw-sgEoIEuRu_N2LQCK4B/s1600/20160530155805_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-_EbR1oEXJdM/V0xLkvPOnTI/AAAAAAAAAQA/2RkxZJcjmj8BF728dw-sgEoIEuRu_N2LQCK4B/s400/20160530155805_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Trotzdem ist der Krieg eine optische Augenweide. Insbesondere
wenn man sehr nah an das geschehen zoomt. Schade nur, dass man während einer Schlacht
keinen Einfluss mehr hat außer mehr Truppen zu schicken oder den Rückzug zu
beordern. Schade auch, dass der sehr gute Schiffsdesigner nicht auch für
Bodentruppen genutzt wird. Der Angriff auf Planeten selbst dürfte auch gerne
noch detaillierter verlaufen, hier schaut man nur auf Kreise die langsam Rot
werden. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Im Späteren Spielverlauf sollen dann andere Alienrassen die
Galaxy angreifen, es zu einem Roboteraufstand kommen oder vielleicht erstarkt
eines der gefallenen Reiche zu neuem Ruhm und beginnt sich wieder auszubreiten.
Doch bis dato bin ich dazu leider noch nicht gekommen. Der Editor ist zu gut
und ich möchte immer wieder neuen Rassen ausprobieren, deswegen bin ich trotz
mehr als 100 Stunden noch nicht im Lategame angekommen. </div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hAE6HYOGoJU/V0xMnSjqCzI/AAAAAAAAAQo/K9k9HF5C4DkqULPiExs6F8nnHNCQwkIzACK4B/s1600/20160530160642_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-hAE6HYOGoJU/V0xMnSjqCzI/AAAAAAAAAQo/K9k9HF5C4DkqULPiExs6F8nnHNCQwkIzACK4B/s400/20160530160642_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Zur Technik habe ich natürlich auch noch so einiges zu sagen.
Das Spiel läuft bei mir sehr flüssig, Bugs die das Spiel abstürzen lassen sind
noch keine dabei gewesen und auch der Multiplayer mit einer genialen Hot-Join
funktioniert läuft tadellos. Dazu sieht das Spiel auch noch in den
Raumschlachten grandios aus. Das Design ist clean und sehr übersichtlich, auch
wenn es an einigen Stellen noch Verbesserungspotenzial gibt, was die
Steuerbarkeit anbelangt. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Bei Jugendschutz ist ein FSK 6 veranschlagt worden und dass
ist durchaus verständlich, denn obwohl es Kriege, Sklaverei und sogar
Säuberungsmaßnahmen gibt, sind diese nicht brutal dargestellt und werden immer
aus einer ordentlichen Entfernung gesehen. Zudem vermittelt das Spiel wunderbar
wie vielfältig das Leben ist und wie zum Beispiel Konflikte entstehen. Doch ist
das Spiel auch sehr komplex und gemächlich, deswegen würde ich dieses Spiel
eher für ein älteres Publikum sehen. </div>
<div class="MsoNormal">
Als Eltern solltet ihr euch bewusst sein, dass bei diesem
Spiel eine Stunde Spielzeit praktisch nichts ist und eine Partie deutlich
länger als 10 Stunden dauern kann. Natürlich speicherbar, doch auch ein Wiedereinstieg
in eine Partie braucht seine Zeit, einfach aufgrund des Spielumfangs.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CiBhxEXmL3g/V0xMj6_m6PI/AAAAAAAAAQg/7ePclQ5evsYlAo6RWMgCG9edLR1fNyvCwCK4B/s1600/20160512225346_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-CiBhxEXmL3g/V0xMj6_m6PI/AAAAAAAAAQg/7ePclQ5evsYlAo6RWMgCG9edLR1fNyvCwCK4B/s400/20160512225346_1.jpg" width="400" /></a></div>
Schlussendlich bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel und ich
glaube Paradox steuert mit dieser Art der 4x Titeln einer wunderbaren Zukunft
entgegen. Ich bin auch nach 100 Stunden noch sehr motiviert, habe noch nicht
alles erforscht und auch für Strategiefans, die im 4x noch Neulinge sind, ist
der Einstieg in diese Art der Spiele noch nie einfacher oder besser gestaltet
worden. Hut ab vor Stellaris, ein wirklich gutes Spiel.</div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-75192879228608773732016-01-09T14:29:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.761+01:00Dead Space 3 - Coop Report<div class="MsoNormal">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-v7wN5eSo7p0/VpEJ1KRvEEI/AAAAAAAAAOQ/3iSf1_gyNMc/s1600/81WO3bLno5L._SL1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-v7wN5eSo7p0/VpEJ1KRvEEI/AAAAAAAAAOQ/3iSf1_gyNMc/s320/81WO3bLno5L._SL1500_.jpg" width="320" /></a>Der Coop Third-Person-Shooter steht nach seiner
Veröffentlichung im Februar 2013 kurz vor seinem 3. Geburtstag. Was als Horror-Shooter
in Teil 1 begann und mich so sehr gruselte, dass ich nach 10 Minuten eine Pause
brauchte, hat im 3. Teil viel von seiner Stimmung verloren. Ob es dennoch ein
gutes Spiel ist, sage ich euch in meinem Coop Report.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dead Space 1 und auch noch Teil 2 zählen für mich bis heute
zur oberen Liga der Horror-Shooter. Aber Horror als Coop, kann das
funktionieren? Diese Frage stellte ich mir damals schon und im Fall von Dead
Space hat sich die Skepsis bewahrheitet: Nein, kann es nicht. Zwar hat das
Spiel durchaus seine Spannungsmomente, mit dem zweiten oder gar ersten Teil
kann es aber nicht mithalten. Ein paar der Gründe liegen auf der Hand. Man
spielt immerhin zu zweit. Es fehlt die bedrückende Einsamkeit und das Gefühl
das einem niemand helfen kann. Außerdem hantiert man weiterhin mit richtig
fetten Geschützen und Munitionsknappheit gibt es auch keine. Jedenfalls nicht
auf normalen Schwierigkeitsgraden. Am Ende bleibt dann der Third-Person
Shooter. Aber Lob soll sein, dieser ist bemerkenswert eindrucksvoll.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Grafik und Effekte sind für das nun 3 Jahre alte Spiel sehr
gut und so punktet nicht nur die Umgebung, auch das Gegnerdesign und das
abtrennen von beliebigen Körperteilen ist eindrucksvoll. Technisch gibt es
kleine Aussetzer bei der Bewegung von Gegnern oder verklemmte oder zappelnden
Objekte. Insgesamt gibt es aber keine großen Probleme. Gespielt habe ich selbst
mit dem Gamepad und das hat so gut funktioniert, dass auch beim Zielen kein
Frust aufgekommen ist, auch ohne Auto-Aim. Nachladen, zielen, schießen, das
kann ich. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Die Story um die Marker, mysteriöse Steinobelisken aus dem
Weltall, und ihre Manipulation des menschlichen Geistes und Körpers hin zu
monströsen Mutationen kommt nach drei Teilen etwas außer Atem. Zwar erfahren
wir, worauf der Marker hinarbeitet, interessant oder tiefgründig ist dies aber
nicht. Für einen Shooter aber vollkommen ausreichend und zufriedenstellend. Ein
Highlight sind die Nebenmissionen speziell für Coop-Spieler, in denen man
Visionen des Begleiters nachgeht. Während der eine Spieler wie gewohnt durch
die Level stampft und Monster beschießt, wird der Mitspieler durch Stimmen,
Figuren und Visionen geplagt. Für meinen Mitspieler Lucius in mich ein riesen
Spaß und hier kommt auch leichter Grusel auf. Dass dein Nebenmann etwas anderes
sieht und dann auch noch vor Schrecken ins Mikro schreit, während man selbst im
Fahrstuhl auf die Tür starrt, ist nicht nur ungewohnt, sondern man fürchtet
sich was da noch kommen kann. Leider gibt es diese Missionen zu wenig und auch
die Story darin hätte viel tiefer ausgebaut werden können. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ein Manko ist uns jedoch noch aufgefallen als einer der
Coop-Spielstände verloren ging. Tritt ein Spieler im fortgeschrittenen Spiel
bei, ohne vorher mitgespielt zu haben, so startet er bei null. Keine guten
Waffen, keine Ressourcen und auch keine Möglichkeit diese unter einander zu
teilen. Da jeder Spieler seinen eigenen Loot bekommt, muss der Neuling von
vorne anfangen. Dies führt zu vielen Toden und Frustmomenten. Hier mangelt es
dem Spiel an Möglichkeiten zur Kooperation. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Zum Schluss ein Wort zum Jugendschutz. Dead Space 3 ist
freigegeben ab 18 Jahren und so sollte es auch sein. Es gibt absolut keine
sexuellen Inhalte. Der Grad an Blut und Waffengewalt ist jedoch dermaßen hoch,
dass eine Jugendfreigabe zurecht nicht erteilt wurde.</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Wer also mindestens 18 Jahre ist und sich unser Coop Spiel
anschauen will, kann das nun auf meinem Kanal tun. Mögt ihr die Dead Space
Reihe und wie sie sich entwickelt hat? Schreibt uns gerne einen Kommentar hier
oder untern den Videos auf YouTube. <o:p></o:p><br />
<br />
--> Alle Videos zum ansehen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UgVH9ejd5v8&list=PLs5plfIlv3Wkpeag2eN348r6G5L-fKSu9" target="_blank">hier klicken @YouTube</a><a href="https://www.blogger.com/"></a><br />
<br />
Spiel Kaufen: <a href="http://www.amazon.de/Electronic-Arts-Dead-Space-uncut/dp/B0088OSCIW" target="_blank">hier kaufen @Amazon</a><br />
Homepage: <a href="http://www.ea.com/de/dead-space-3" target="_blank">hier ansehen @EA</a></div>
H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-511810452232943992016-01-01T10:04:00.001+01:002022-02-25T09:40:38.751+01:00Mein Spiel des Jahres 2015 <br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mein Spiel des Jahres.</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das Spielejahr 2015 geht zu Ende und es ist an der Zeit
einmal inne zu halten und zu resümieren. Deswegen fasse ich euch eben einmal
meine Top 5 des Jahres 2015 zusammen und gebe euch eine kurze Begründung
weshalb das Spiel für mich so gut war. Natürlich bewerte ich nur Spiele die ich
selbst gespielt habe, weshalb dieses Ranking nur rein subjektiv ist und Spiele
wie Anno 2205, Bloodborne und Forza 6 es nicht schaffen konnten. Auch gibt es
eine ganze Reihe an Spielen die super waren es jedoch nicht in mein Ranking
geschafft haben. </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Dazu gehören:
Rocket League, Call of Duty Black Ops III und Ori and the Blind Forest.</span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 5: </span><span style="font-family: Calibri;">Cities Skyline</span></div>
</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-p_TtXTb6yrY/VoY_ABW_H-I/AAAAAAAAAOk/K28vAFFZFqI/s1600/2015-03-21_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-p_TtXTb6yrY/VoY_ABW_H-I/AAAAAAAAAOk/K28vAFFZFqI/s400/2015-03-21_00002.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;">Cities Skyline ist einer der Titel die man auch Wochen und
Monate später immer mal wieder ausgraben kann um entspannt eine Stadt zu
gründen und in die Welt von Straßen und Häusern abzutauchen. Dabei macht es
praktisch alles besser als das aktuelle SimCity. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 4: </span><span style="font-family: Calibri;">Witcher
3 Wild Hunt</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fvTs2C0zzQ0/VoY_-EXiKFI/AAAAAAAAAOw/6BEu1aYFdfo/s1600/Home%2BSweet%2BHome%2B2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/-fvTs2C0zzQ0/VoY_-EXiKFI/AAAAAAAAAOw/6BEu1aYFdfo/s400/Home%2BSweet%2BHome%2B2.png" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;">Witcher 3 habe ich gefeiert. Die Grafik ist Bombe und die
Quests haben Stories, die mich absolut umgehauen haben. So ist die Questreihe
zum roten Baron, die wohl beste, die ich jemals gespielt habe. Doch zur Krone
fehlt mir dann doch noch ein wenig. Die NPCs sind zu stumm und reden nur, wenn sie
was questrelevantes zu sagen haben oder Händler sind. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 3: </span><span style="font-family: Calibri;">Dirt
Rally</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yCWurwpZrEs/VoY-X7KrI3I/AAAAAAAAAOc/2wgOD2XOy14/s1600/2015-12-20_00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="http://4.bp.blogspot.com/-yCWurwpZrEs/VoY-X7KrI3I/AAAAAAAAAOc/2wgOD2XOy14/s400/2015-12-20_00005.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yCWurwpZrEs/VoY-X7KrI3I/AAAAAAAAAOc/2wgOD2XOy14/s1600/2015-12-20_00005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dirt Rally ist fies, schmutzig und schnell. Ein sehr gutes
Rennspiel, das jedoch ein wenig einsteigerfreundlicher und ein paar mehr Menüs
haben dürfte. Dennoch eine Offenbarung im Rennspielgenre, die ich so seit Gran
Turimos II nicht mehr hatte.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 2: </span><span style="font-family: Calibri;">Fallout
4</span></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-_ONuTE7e2iw/VoY-QDDZ_aI/AAAAAAAAAOU/3NRT91-ohQA/s1600/2015-12-05_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_ONuTE7e2iw/VoY-QDDZ_aI/AAAAAAAAAOU/3NRT91-ohQA/s1600/2015-12-05_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-_ONuTE7e2iw/VoY-QDDZ_aI/AAAAAAAAAOU/3NRT91-ohQA/s400/2015-12-05_00001.jpg" width="400" /></a><b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Fallout 4 ist klasse. Ein schön düsteres Rollenspiel, das
jedoch ähnlich wie The Witcher zu wenig umhören erfordert und ein zu einfaches
Sprachsystem verwendet. Durch seine klasse Welt mit den vielen kleinen Gimmicks
und dem neuen Bausystem ist es für mich dennoch das bessere Rollenspiel. Wenn
auch nicht mein Spiel des Jahres.</span><span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<br />
<b></b><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CxBEl7OUfpk/VoZAVhDrKXI/AAAAAAAAAO4/_f5OvZgQ-5M/s1600/2015-06-24_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><span style="font-family: Calibri;"><b>Gewinner: </b></span><span style="font-family: Calibri;"><b>Kerbal
Space Programm</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-CxBEl7OUfpk/VoZAVhDrKXI/AAAAAAAAAO4/_f5OvZgQ-5M/s1600/2015-06-24_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-CxBEl7OUfpk/VoZAVhDrKXI/AAAAAAAAAO4/_f5OvZgQ-5M/s400/2015-06-24_00002.jpg" width="400" /></a></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Kerbal Space Programm macht einfach alles richtig. Es ist
fordernd und der Mix aus Bauen und testen ist genau richtig. Auch fühlt es sich
einfach unbeschreiblich gut an endlich auf seinem Ziel zu landen und mit den
kleinen grünen Kerbalianern zu Forschen. Ich liebe es einfach, wenn ein Plan
funktioniert. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Allgemein ist das Jahr 2015 <a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a>ein
absoluter spielerischer Erfolg, der nur vom Top-Jahr 1998 getoppt werden
könnte. Selten gab es so viele Top-Spiele in einem Jahr. Ich hatte dieses Jahr
nicht einen Fehlkauf und bin sehr zufrieden. Wir als Gamingcommunity sollten
jedoch noch mehr auf Publisher einwirken um Prozedere wie DayOne Patch,
Anmeldepflichten und Microtransaktionen abzustrafen. </span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Deswegen möchte ich hier auch noch einmal The Witcher und </span><a href="http://www.gog.com/"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">www.gog.com</span></a><span style="font-family: Calibri;"> hervorheben, die komplett ohne
Registrierungspflicht und DRM auskommen und damit eine Vorzeige Rolle
darstellen, mit über 6 Millionen verkauften Einheiten ein eindrucksvolles
Beispiel wie überflüssig dieser Kopierschutz </span></div>
<br />
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-25769902770839734582015-12-22T17:35:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.755+01:00Dirt: Rally - Ersteindruck<span style="font-family: Calibri;">Codemasters verspricht mit Dirt: Rally die Revolution seines
Rennkonzeptes zu mehr Simulation. Ich habe mir das Rennspiel angeschaut und bin
beeindruckt. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dirt: Rally ist fies, schmutzig und macht spielerisch einen
extrem ehrlichen Eindruck. Doch schauen wir uns zuerst, dass Layout an.
Codemasters Typisch ist das Menü sehr aufgeräumt und dadurch leicht
verständlich und zielführend. Bislang habe ich mich vor allem auf den Karriere
Modus konzentriert und bin davon ausgegangen, hier langsam an mein Ziel geführt
zu werden. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Genre Typisch kann man sich in der Karriere erstmal eines
von zwei verfügbaren Einsteiger Fahrzeugen wählen. Ich habe mich für den Mini
Cooper von 1960 entschieden. Eine frontgetriebene Rennsemmel die mit 600kg über
ein sehr gutes Gewicht-Leistungsverhältnis verfügt. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-k_DN5Wsb3ec/Vnl6ICMHvkI/AAAAAAAAANk/-5iDAp57Rko/s1600/Meine%2BRennsemmel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/-k_DN5Wsb3ec/Vnl6ICMHvkI/AAAAAAAAANk/-5iDAp57Rko/s400/Meine%2BRennsemmel.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;">Da sich der Wagen mit seinem Frontantrieb gut Steuern lässt
und angenehm flott dabei ist, habe ich mich sofort wohl gefühlt. Das Auto ist
präzise und Fehler die ich begehe sind direkt für mich nachvollziehbar. Somit
habe ich die erste Rennsaison auch sehr abgefeiert.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Überraschend war für mich die Länge dieser Saison. 6
Veranstaltungen mit je 4 Wertungsprüfungen. Jede dieser Wertungsprüfungen ist
mit bis zu 8km Länge und gut 5 Minuten lang für einen ungeübten Fahrer, wie ich
es bin, eine gute Herausforderung in Punkto Konzentration. Die Gegner die man
leider nicht auf der Strecke findet sind nicht ohne. So habe ich selbst in dieser
ersten Klasse keine Etappe gewonnen. Da ich den Mini meines Erachtens nach Recht
kontrolliert gefahren bin, wollte ich dennoch die nächste Gruppe an Fahrzeugen
austesten. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0coFYLRw2GI/Vnl6b8s8nbI/AAAAAAAAANs/UYQ927xrJ9w/s1600/2015-12-20_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="169" src="http://4.bp.blogspot.com/-0coFYLRw2GI/Vnl6b8s8nbI/AAAAAAAAANs/UYQ927xrJ9w/s320/2015-12-20_00002.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: Calibri;">Mein Geld reichte für einen neuen Lancia Stratos, mit einem
Mittelmotor und einem Heckantrieb würde sich nun zeigen, wie sehr das Spiel
Arcade oder Simulation ist. Nach dem Mini bin ich davon ausgegangen, dass das
Auto schwerer zu Händeln sein wird, aber dennoch kein Problem ist. Schwer
Gefehlt. Vor der ersten Etappe einer Veranstaltung können insgesamt 10
Testfahrten gemacht werden. Die Teststrecke beinhaltet das erste ca. 1 Minute
lange Teilstück der ersten Etappe. Drei der Versuche waren Totalschäden, bei
fünf der Tests war das Auto so stark beschädigt, das eine Tür und oder Reifen
fehlte und ich die Strecke wohl kaum beendet hätte, bei den anderen beiden bin
ich so vorsichtig gefahren, dass ich mehr als 3 Minuten für den Abschnitt
gebraucht hätte. Dabei zeigte sich das vor allem die Tastatur als Steuermethode
völlig überfordert ist. Das Auto lässt sich nicht kontrolliert anfahren, da die
Tastatur nur Vollgas oder Leerlauf kennt. Hier ist ein Gamepad deren
Schultertasten eine Justierung erlauben Pflicht, besser noch ein Force Feedback
Lenkrad.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Jq65SWPoRq8/Vnl6e1l5aKI/AAAAAAAAAOE/K07jgi2IS7k/s1600/2015-12-21_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="169" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jq65SWPoRq8/Vnl6e1l5aKI/AAAAAAAAAOE/K07jgi2IS7k/s320/2015-12-21_00001.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: Calibri;">Ich wollte somit den Versuch erst einmal aussetzen und
später mit Gamepad erneut versuchen. Dabei zeigt sich, dass Codemaster bei den
Möglichkeiten der Karriere zu spartanisch vorgegangen ist. Ich kann die
laufende Saison nicht abbrechen und muss bei den Rennen an den Start gehen. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Selbst dann kann ich erst im aktiven Rennen
aufgeben. Bedeutet ich komme nur dann zu meinem Mini zurück, wenn ich eine
Menge Ladezeiten aushalte, um mir jedes Mal wieder meine Selbstüberschätzung
einzugestehen. So sind es in der ersten Saison 24 ungewollte Starts oder wenn
man sich zu Schrott fährt immerhin 6. Gar nicht angenehm Codemasters, das ist
eine Funktion die sollte immer Standard sein. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Als ich dann dieses persönliche Martyrium beendet habe,
konnte ich endlich wieder Mini fahren. Doch nun ist meine rosarote Brille des
tollen Renngefühls und der schicken Präsentation verflogen und ich schaue mir
den Karriere Modus genauer an. Weshalb kann ich nicht die Schwierigkeit
auswählen? Ich bin in der ersten Meisterschaft zweiter geworden und darf diese
nun nicht noch einmal fahren. Ich kann auch nicht eine Area gezielt ansteuern,
sondern muss immer dem Rennkalender folgen. Bedeutet, wenn ich mich auf den
Schotterpisten Finnlands verbessern möchte, muss ich erst die anderen
Abschnitte fahren. Ich muss also aus dem Karrieremodus raus und die Strecken
einzeln anwählen. Dann mein Auto neu einstellen und Verbesserungen
installieren. <o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-X3VHyekLayY/Vnl6dKyfqtI/AAAAAAAAAN4/7v9HOznNWZs/s1600/2015-12-20_00006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-X3VHyekLayY/Vnl6dKyfqtI/AAAAAAAAAN4/7v9HOznNWZs/s400/2015-12-20_00006.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das hat Codemasters also einfach mal versaut. Der Karrieremodus
wird für mich dadurch zur Qual, die ich wohl nicht weiter verfolge. Doch ich
werde noch nicht aufgeben. Dirt: Rally ist zu gut in seinem eigentlichen
Handwerk. Ich schaue mir also als nächstes den Rally Cross Modus an. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Die Auswahl der Fahrzeuge lässt mich allerdings schon
zweifeln. Nur Autos mit etwa 600PS sind für diesen Modus auswählbar. Ich bin
schon bei den 100PS des Minis gut gefordert und befürchtete dass dies noch
schlimmer wird als mit dem oben erwähnten Lancia Stratos. Gleich die ersten
Testfahrten bestätigten dies. Zwar verfügt der Bolide über ABS, Allrad und zudem
ist der Wagen um einiges besser ausbalanciert als der Stratos, dennoch ist der
Wagen für die Strecke überdimensioniert und ich fliege nur so von Bande zu
Bande. Hier fehlt die Auswahl kleinerer Boliden, die mir ermöglichen mich mit
dem Modus anzufreunden und an die Leistung der größeren Fahrzeuge zu gewönnen. <o:p></o:p></span></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mein erster Eindruck ist „Boah, was ein geiles Rennspiel!“
Und das bleibt auch später so. Codemasters ist bei seinem Handwerk unglaublich
gut. Ein super detailliertes Schadensmodell und eine sehr detailreiche Cockpit
Innenansicht macht dabei den Unterschied zu Forza und Gran Turismo. Doch dieses
Spiel hat auch eine unglaublich Frustzone, das liegt jedoch an den zwar
übersichtlichen jedoch zu spartanischen Menüs und der kaum vorhandenen
Möglichkeit das Spiel zu lernen. Hier lässt es Federn und es ist extrem traurig,
dass Codemasters auch im mittlerweile fünften Teil der Serie keinen
vernünftigen Karriere Modus hinbekommt. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-jq9iRcMEclw/Vnl6d-dG5PI/AAAAAAAAAOA/telxpjdpYmk/s1600/2015-12-20_00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="http://3.bp.blogspot.com/-jq9iRcMEclw/Vnl6d-dG5PI/AAAAAAAAAOA/telxpjdpYmk/s400/2015-12-20_00005.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri;">Eine Empfehlung kann ich somit leider nur für
fortgeschrittene Rennfahrer aussprechen. Grundkenntnisse im Kurvenfahren und
Fahrverhalten von Autos werden hier vorausgesetzt. Die Lernkurve setzt sehr
hoch an und stellt für ungeübte Fahrer eine Frustschwelle dar, die dann einfach
keinen Spaß macht. Außerdem sollte als Equipment mindestens ein Gamepad zur
Verfügung stehen, um die Fahrzeuge vernünftig steuern zu können.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das Spiel ist ab 6 Jahren freigegeben und hat keinerlei jugendgefährdende
Inhalte, im Gegenteil wenn man mit seinem Auto von der Strecke abkommt und
droht in die Zuschauer zu krachen wird frühzeitig abgebrochen, dass Auto zurück
auf die Straße gesetzt und der Fahrer mit einer Zeitstrafe belegt. Aufgrund der
Schwierigkeit des Spiels würde ich jedoch als erstes Rennspiel zunächst ein
einfacheres wählen.</span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-62125099559497258992015-12-04T17:00:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.759+01:00Fallout 4 - Ersteindruck<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Sicherlich einer der Top-Titel des Jahres 2015. Fallout 4
ist für mich dennoch ein zweischneidiges Schwert. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Bethesda beging mit Fallout 4 eine ungewöhnliche
Marketingstrategie. Lange war gar nichts von dem Spiel zu hören. Erst im Juni
gab es auf der E3 erste Informationen über das Spiel und dann gleich mit dem
Termin für Mitte November. Ich wünsche mir, dass dies in Zukunft öfters
passiert. Den Entwicklern wurde dadurch offensichtlich der Druck genommen, bis
eine Veröffentlichung sinnvoll möglich ist. Dies scheint sich auch direkt
Bezahlt zu machen, denn das Spiel weißt für seine große Openworld erstaunlich
wenig Fehler auf. Abstürze kommen jedoch sporadisch und recht selten vor. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FvJ4Ajjd6gU/VmK5qXWpX-I/AAAAAAAAANM/X9F2UphQCAw/s1600/2015-12-01_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-FvJ4Ajjd6gU/VmK5qXWpX-I/AAAAAAAAANM/X9F2UphQCAw/s400/2015-12-01_00001.jpg" title="" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "calibri";">Serientypisch versucht man sich als Atomkrieg-Überlebender
im Ödland einer größeren amerikanischen Stadt durchzuschlagen, diesmal Boston.
Dabei haben wir bei diesem Egoshooter Rollenspiel, Bethesda typisch, große
Freiheiten unser Spiel zu gestalten. Wir haben eine große offene Spielwelt mit
beinahe unendlich vielen skurrilen Szenen, Begegnungen und Anspielungen auf die
heutige Welt. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "calibri";">Bei uns in der<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>E=NC²
haben wir gleich mehrere Spieler, die sich dieses Spiel gekauft haben und dabei
völlig unterschiedliche Strategien nutzen. Während H3adless vorzugsweise mit
Scharfschützen Gewehren aus sicherer Entfernung agiert, stürzt sich Vandalgrimm
mit einer Machete bewaffnet in den Nahkampf mit Ghulen und Raidern und lässt
dabei die Fetzen fliegen. Ich hingegen freue mich über mein kleines Baby
genannt „Rechtmäßige Herrschaft“, einem stark modifizierten Lasergewehr, mit
hoher Feuerrate und zusätzlichem Brandschaden.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"><span style="mso-spacerun: yes;"></span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Welcher Weg der Beste ist? Egal. Der der euch am meisten
Spaß bereitet. Genau aus diesem Prinzip schöpft Fallout4 seine Faszination. Die
Welt ist vielfältig mit sehr vielen Möglichkeiten. So ist es diesmal auch
möglich Städte aufzubauen und mit Leben zu füllen. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Leider bleibt Fallout 4 auch bei einigen Macken weiterhin serientypisch.
Es gibt oft, gefühlt sogar öfters als in Fallout 3, nur die Möglichkeit mit
Waffen zu hantieren. Einen Diplomatischen Lösungsweg vermisse ich des Öfteren.
Sehr schade, hatte ich doch gehofft mich den Raidern anzuschließen. Auch die
Hauptstory ist serientypisch von wenig Belang und wirkt aufgesetzt als Mittel
um mich in die tolle Welt zu schmeißen. Bei diesem Punkt muss ich jedoch
gestehen, dass alle E=NC² gleich gehandelt haben. Wir sind nach kurzer Zeit von
der Hauptstory abgewichen und haben die vielversprechende Openworld erkundet. Dementsprechend
spreche ich hier nur über die ersten paar Stunden der Story und kann nicht mit
Sicherheit sagen ob sie später besser wird. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "calibri";">Das Game Play ist diesmal ziemlich gut umgesetzt und auch
dass das Spiel ungeschnitten nach Deutschland gekommen ist, betrachte ich als
großen Vorteil. Doch dazu später noch mehr. Das Game Play bietet die
Möglichkeit zwischen First- und Thirdperson zu wechseln und hat zusätzlich noch
einen V.A.T.S. Modus, in dem man Angriffe auf Körperteile und Schwachstellen
gezielt nutzen kann. Im Gegensatz zum Vorgänger läuft dabei im V.A.T.S. Modus
nun jedoch die Zeit verlangsamt weiter und der Spieler kann nicht mehr erst in
aller Ruhe die Gegner studieren und sich noch einen Kaffee holen bevor er
loslegt. Nun, ja es gibt immer noch die Möglichkeit zu pausieren, auf den
Kaffee braucht also keiner verzichten. Doch das V.A.T.S. fordert den Spieler
nun mehr. Grundsätzlich finde ich es gut, solche Funktionen live ablaufen zu
lassen, das behält dich Spannung bei. Doch nutze ich selbst den V.A.T.S. Modus
so gut wie überhaupt nicht. Wie gesagt kämpfe ich auf mittlerer Distanz und da
stört mich dieser Wechsel der Perspektive und lässt mich den Überblick aus dem
Spielgeschehen verlieren. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Außerdem ist für mich die Immersion im dem Spiel so gut,
dass ich mich nicht herausreißen lassen möchte. Die Immersion ist für mich bei
Fallout übrigens das Größte. Die alternative US-Welt ist fantastisch und
angenehm schrullig. Dabei zögert Bethesda nicht und nimmt die Welt von Fallout
und von uns angenehm und dennoch ziemlich direkt auf die Schippe.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Als kleines Beispiel fungiert hier ein toter
Priester den ich letztens in einer Kirche gefunden habe. Er lag über dem
Rednerpult über einem unleserlich verbrannten Buch. In den Fächern darunter
lagen dann zwei Bündel Geld und eine Pistole.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span><o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "calibri";">Diese Art der Metaphern findet man überall in der Welt
verstreut und sorgen immer wieder für ein herzhaftes Lachen, oder um es mit den
Worten des Comedian Chris Tall zu sagen: „Darf man das?“ <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Ja, bitte immer mehr davon. Das Spiel legt
einen herrlich erwachsenen, selbstironischen und tief schwarzen Humor an den
Tag. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-IrBgOtLpPHA/VmK5rlnLMzI/AAAAAAAAANU/f2L7vx32uLY/s1600/2015-11-14_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-IrBgOtLpPHA/VmK5rlnLMzI/AAAAAAAAANU/f2L7vx32uLY/s400/2015-11-14_00001.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "calibri";">In den Kämpfen fliegen Körperteile, die Gegner reagieren auf
Treffer und sowohl die Sterbesequenz der Todeskralle, wie auch die, wenn man
selbst von einer Todeskralle getötet wird, sind nicht ohne. Das Spiel richtet sich
an Erwachsene und sollte auch nur von solchen gespielt werden. Das Spiel
verfügt über viel Blut, sehr viel Blut. Der Tot ist allgegenwertig und die
Stimmung zuweilen sehr gruselig. Der Spieler kann Drogen nehmen und von diesen
Abhängig werden. Gleichzeitig können jedoch Schäden mit einem einfachen
Stimpack behandelt werden, als wäre es nichts.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "calibri";">Die Rote 18 der USK prangt vollkommen zu Recht auf dem Cover
und selbst dann ist das Spiel nichts für Zartbesaitete. Dennoch, das Vorkommen
der Gewalt unterstreicht die raue und böse neue Welt und passt hervorragenden
ins Setting. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Ist es das beste Fallout aller Zeiten? Nein, ich glaube
nicht. Dafür ist der Fortschritt seit dem dritten Teil zu marginal, auch ist
die Welt mir noch zu klar in Gut und Böse unterteilt und Grau gibt es zu wenig.
Auch die Menüführung und Sortiermöglichkeiten sind noch zu
unübersichtlich.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Die Neuerungen wie das
Siedlungsmenü und die neuen Waffenmodifikationen sind zwar gut implementiert,
doch auch noch ein wenig sperrig und ausbaufähig. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: DE; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Fallout 4 ist gut, sehr gut sogar, dennoch hat es mich
bislang nicht so umgehauen wie Fallout 3 und hat auch nicht die Masse an
Möglichkeiten eines Fallout New Vegas.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Würde ich es mir wieder kaufen? Aber klar doch. Ich werde mit diesem
Teil mehrere hundert Stunden Spaß haben.</span>ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-71139899023473263102015-11-20T17:00:00.000+01:002022-02-25T09:40:38.760+01:00Pfeiffenwelt
<span style="font-family: Calibri;">Eine Woche ist seit den grausamen Anschlägen in Paris
vergangen. Meine aufrechte Anteilnahme an dieser Stelle. Während die Pariser
noch damit beschäftigt sind zu trauern, das geschehene aufzuarbeiten und
Vergeltung zu üben, diskutieren die Deutschen schon wieder über die
Schuldfrage.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"></span></span><span style="font-family: Calibri;">Nun ist jedoch auf Grund ausbleibender Amokläufe die
Killerspiel-Debatte erlahmt und Bedarf einer Auffrischung, denn ich lese auf
einmal wieder die folgenden Überschriften:<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Calibri;">"Die
Attentäter von Paris könnten so die Anschläge geplant und einstudiert
haben." (Quelle: </span></span><a href="http://www.presseportal.de/pm/117630/3179216"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">http://www.presseportal.de/pm/117630/3179216</span></span></a><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Calibri;">) <o:p></o:p></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span class="dh2"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;">„Christian Pfeiffer</span></span><span class="implied"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;">: </span></span><span class="dh1"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;">Kriminologe gibt Computerspielen eine
Mitschuld am Terror“ (Quelle: </span></span></span><a href="http://www.golem.de/news/christian-pfeiffer-kriminologe-gibt-computerspielen-eine-mitschuld-am-terror-1511-117527.html"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">http://www.golem.de/news/christian-pfeiffer-kriminologe-gibt-computerspielen-eine-mitschuld-am-terror-1511-117527.html</span></span></a><span class="dh1"><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: Calibri;"> )<o:p></o:p></span></span></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Moment, Christian Pfeiffer? Der Name sagt mir doch etwas. Das
wird ein Generalverdacht gegen Spieler sein. Genauso ist es dann auch. In der Presse
Mitteilung wird von Herrn Pfeiffer gemutmaßt, dass die Terroristen sich über
Spiele wie World of Warcraft austauschen und so der staatlichen Überwachung
hätten entziehen können. Außerdem findet sich noch folgende Aussage: „Das
Spielen von gewaltverherrlichenden Computerspielen im Internet und auf Konsolen
trage laut dem Kriminologen „zur Radikalisierung junger Muslime“ bei und führe
zur Enthemmung beim Töten.“ <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Die Forderung die er daraus ableitet ist die permanente
Kontrolle sämtlicher Spielercommunities durch Behörden und die Einführung einer
Vorratsdatenspeicherung. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Sehr geehrter Herr Pfeiffer,</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">sind Sie eigentlich im Vollbesitz ihrer geistigen
Fähigkeiten? Sie fordern allen Ernstes, dass permanent jedes Gespräch abgehört
wird?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ja, ich habe gerade „jedes“ gesagt. Denn wenn Sie fordern,
dass Spieler als Zielgruppe für Überwachungen eingefasst werden, dann sind das
heutzutage über 34 Millionen (Quelle: </span><a href="http://de.statista.com/statistik/daten/studie/197219/umfrage/anzahl-der-computerspieler-in-deutschland-nach-geschlecht/"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">http://de.statista.com/statistik/daten/studie/197219/umfrage/anzahl-der-computerspieler-in-deutschland-nach-geschlecht/</span></a><span style="font-family: Calibri;">)
in Deutschland (ca. 42%).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ihre Forderung entspricht also dem totalen Überwachungsstaat
und das auf Grundlage einer rein hypothetischen Annahme. Eine fundierte
Grundlage, die auf mehr als allgemeine Vermutungen basiert, finde ich hier leider
nicht. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="mso-spacerun: yes;"></span></span><span style="font-family: Calibri;">Rein Interesses halber wüsste ich gerne, ob Ihre Forderung
damit dem Straftbestand der Volksverhetzung entspricht? Denn ganz ehrlich, nach
dem §130 Absatz 2 des StGB könnte dies ein Angriff auf die Menschenwürde
darstellen, da Sie das im Grundgesetzt als Grundrecht deklarierte
Fernmeldegeheimnis allgemein angreifen und permanent einschränken wollen. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Vielleicht sollten Sie sich an dieser Stelle, und vor allem
als Kriminologe, nur einmal auf Fakten und nicht auf Vermutungen stützen.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Lassen Sie uns doch über wirklich wichtige Punkte, wie Abbau
von Vorurteilen und Radikalisierung sprechen. Auch die Entwicklung eines Planes
zur Beendigung des Bürgerkriegs in Syrien, Irak, Afghanistan, Ukraine, uvm. wird
ein effektiveres Ergebnis abliefern, als diese Hasstiraden. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mit <s>freundlichem</s> Gruß</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">ORlo nORdvana<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ach, beinahe hätte ich es vergessen, vielen Dank an
<a href="http://www.golem.de/">www.Golem.de</a>, dass Sie sich in dem oben verlinkten Beitrag kritisch mit Herrn
Pfeiffer äußern.</span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-64587592316267522972015-09-04T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.760+01:00Rocket League<span style="font-family: "calibri";">Auf der letzten Lan, ja diese ominösen Partys gibt es noch,
habe ich zum ersten Mal Rocket League gespielt und was soll ich sagen, das
Spiel hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Doch was ist das für ein Spiel?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"></span><br />
<span style="font-family: "calibri";">Bei Rocket League ist es das Ziel mit seinem Auto den Ball
ins gegnerische Tor zu befördern. Ja richtig, ihr spielt Fußball mit Autos. Gespielt
wird in gleichgroßen Teams mit 1-4 Fahrern. Die Autos können bestimmte Sprünge
und Drehungen machen und mit einem aufladbaren Nitro zusätzlich beschleunigt
werden, dabei ist die Steuerung durch den Fokus auf den Ball zu Beginn ein
wenig unkontrolliert und erfordert einiges umdenken. Doch nach einer kurzen
Gewöhnungszeit geht sie flott von der Hand und die Spieler konzentrieren sich
mehr auf das Taktieren bzw. den Ballkontakt in diesem herrlich wuseligen Chaos.
<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"></span><br />
<span style="font-family: "calibri";">Vor allem der Mehrspielermodus sorgt entweder über Teamspeak
oder direkt in der Lan Area für reißende Spannung und einem Mitfiebern, wie es
sonst nur bei MarioKart mit den letzten Rennsekunden der Fall sein kann.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"></span><br />
<span style="font-family: "calibri";">Das herrlich einfache Spielprinzip, das Lauern auf die richtige
Sekunde und der Stress in der Verteidigung, macht aus Rocket League eigentlich
den perfekten Couch- oder Lan-Spaß, wenn es nicht an einem Hapern würde. Weder
Couch-Coop noch Lan-Parties sind in diesem Spiel vorgesehen. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"></span><br />
<span style="font-family: "calibri";">Dafür ist permanent ein Twitch- oder Youtube Uploadbanner
auf der Hauptseite zu sehen. Ist dies der neue Couch-Coop? Du spielst etwas im
Internet und deine Freunde sollen zusehen?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri";"></span><br />
<span style="font-family: "calibri";">Sehr schade, denn dieses Spiel hätte die Möglichkeit mit den
angesprochenen und nicht vorhandenen beiden Multiplayermöglichkeiten ein
wahnsinniges Empfehlungsmarketing zu nutzen. Stattdessen wird auf Streams
gesetzt, die allerdings bei weitem nicht veranschaulichen können wie gut das
Spiel ist. Da hilft nur selber Spielen. Sollte der Hersteller dies nachreichen
würde ich das Spiel jedem empfehlen, es ist kurzweilig, schnell, einfach zu
lernen und schwer zu meistern, genau die Erfolgsformel großer Klassiker wie
MarioKart, Unreal Tournament und Starcraft. Dennoch ohne Couch- und / oder Lan-Support
wird das Spiel schnell wieder aus dem Blickfeld der Spieler verschwunden sein.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"></span><br />
<span style="font-family: "calibri" , "sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Beim Thema Jugendschutz, kann ich für das Spiel keine
Alterseinschränkungen erkennen. Lediglich die erforderliche permanente
Internetverbindung sollte für regelmäßige Blicke auf den PC oder die
Playstation sorgen, ansonsten ist das Spiel perfekt für alle Altersklassen.
Auch die Spiellänge von gerade einmal 5 Minuten pro Spiel eignet sich
hervorragend um jugendliche Spieler nicht zu lange in Spielesessions zu binden,
wie es Beispielsweise bei League of Legends der Fall ist.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><strong>Update:</strong></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /><br />
<span style="font-family: Times New Roman;">
</span>Im Herbst 2016 haben die Entwickler die Möglichkeit
eingefügt Kisten als Belohnung zu erhalten. Der Haken ist jedoch, dass diese Kisten
nur mit Schlüsseln geöffnet werden können, die nur über Echtgeld zu erhalten
sind. Da über den Inhalt der Kisten keine Informationen enthalten sind, stellen
diese eine Art Glückspiel dar. Somit sollten Eltern das Spiel nicht mehr
uneingeschränkt an Kinder und Jugendliche weitergeben. Sollte das Spiel bereits
vorliegen empfehlen wir auf jeden Fall diese neue Möglichkeit zu besprechen.<br />
<span style="font-family: Times New Roman;">
</span></span><br />ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-304231065200953352015-08-28T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.751+01:00Divinity: Original Sin 2
<span style="font-family: Calibri;">Kickstarter nur noch Marketingplattform?<o:p></o:p></span><br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Larian Studios hat mit Divinity: Original Sin 2 ein Sequel
zu einem der besten Rollenspiele der letzten Jahre angekündigt. Erneut wird das
Spiel über Kickstarter finanziert und eine Early-Access Phase durchlaufen.
Anders als beim ersten Teil steht dem Studio jedoch eigentlich ein
entsprechendes Budget zur Verfügung um das Spiel auch ohne Kickstarter zu
veröffentlichen, weshalb wird also auf diese Finanzierung zurückgegriffen. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Laut Gamespilot.de (1) verspricht der Gründer Swen Vincke,
dass mit diesem Geld und dem Feedback der Community, wirklich viele
Innovationen und Ideen eingeholt und umgesetzt werden sollen. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Ich bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll. Einerseits
„Hell Yeah“ es kommt ein neues Divinity und bei dem Vorgänger, den wir aktuell
sogar Let`s Playen, ist mir jeder Cent recht den das Entwickler Studio bekommt
um daraus ein wirklich geniales Spiel zu gestalten. Andererseits schwingt bei
mir ein bitterer Nachgeschmackt mit, wenn ich daran denke, dass eine
Indie-Plattform ausgenutzt wird um Meinungsumfragen zu starten. Larian könnte
doch auch einfach das Projekt mit der Community umsetzen, ohne dafür Geld zu
nehmen und Kickstarter dafür zu Instrumentalisieren. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Natürlich ist es von Larian Studios, die einen Großteil des
aktuellen Erfolges Kickstarter verdanken, bei weitem nicht so verwerflich wie die
Marketingausschlachtung durch Sony und Sega mit Shenmue 3. Ich hoffe also
weiter, dass Kickstarter nicht seine Innovationskraft einbüßt und freue mich
gleichzeitig auf ein weiteres absolutes Highlight der Rollenspielgeschichte. Bis
dahin, lasst euch nicht zu Grabungsarbeiten in Gärten überreden. <o:p></o:p></span><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IUUM_5qbJhI" width="560"></iframe>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
</div>
<span style="font-family: Calibri;">Quelle:<span style="mso-tab-count: 1;"> </span><o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoListParagraph" style="margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font-family: Calibri;">1.</span><span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font: 7pt/normal "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><a href="http://www.gamespilot.de/news/auch-divinity-original-sin-2-soll-uber-kickstarter-finanziert-werden-155440"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">http://www.gamespilot.de/news/auch-divinity-original-sin-2-soll-uber-kickstarter-finanziert-werden-155440</span></a><o:p></o:p></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-31783183016398865762015-07-27T17:27:00.003+02:002022-02-25T09:40:38.755+01:00Titanic Fact or FictionAm 10. Juli ging der Artikel zu <a href="http://nordvana.blogspot.de/2015/07/titanic-wettlauf-gegen-die-zeit-facts.html" target="_blank">Titanic Wettlauf gegen die Zeit: Facts and Fiction</a> online. Nun gibt es dazu auch den ersten Teil der Video Reihe <b>Titanic: Fact or Fiction</b> auf YouTube zu sehen. Wenn ihr wissen wollt, was damals geschehen ist und wie viel Geschichte in diesem Spiel steckt, dann schaut doch gerne mal vorbei und diskutiert über den Untergang und die möglichen Ursachen.<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Mm9viIk8jvc" width="560"></iframe>
Hier geht's zum Video: <a href="https://youtu.be/Mm9viIk8jvc">https://youtu.be/Mm9viIk8jvc</a>H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-22877907140862967072015-07-24T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.754+01:00Star Wars Galactic Battlegrounds
<span style="font-family: Calibri;">Immer wenn ich Spiele zu Filmen oder Filmserien sehe, habe
ich direkt ein mulmiges Gefühl. Viele, ja sogar sehr viele, dieser Titel sind
nur mal eben schnell dahin gestellt, um bei dem Hype zum Film zusätzliches Geld
abzugreifen. Den gleichen Eindruck macht auf den ersten Blick auch Star Wars
Galactic Battleground. Das Veröffentlichungsdatum befand sich genau in der
Marketingphase zu Star Wars Episode II und die verwendete Engine für Star Wars
Galactic Battleground, war schon zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 2002 fünf
Jahre alt, also praktisch einen Dinosaurier. Spätestens bei dem Intro aus
zusammengestückelten und ohne Kontext zusammengestellten Filmszenen, war ich
mir sicher, das wird ein Flop. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Warum stell ich euch solch ein Spiel vor? Na ganz klar, Star
Wars Galactic Battleground ist ein Paradebeispiel dafür, wie ich mich täuschen
kann und wie man ein gutes Lizenzspiel herstellt. Zudem ist es nebenbei eines
der besten Real-Time-Strategy (RTS) Spiele das es je gab.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Doch fangen wir erst einmal vorne an. Star Wars Galactic
Battleground ist ein Real-Time-Strategy , das auf der Genie Engine basiert.
Diese Engine wurde auch bei Age of Empires und Age of Empires II verwendet und dementsprechend
spielt sich auch SWGB. Es gibt vier Ressourcen, dazu eine sehr ähnliche
Gebäudeauswahl und die gleichen Siegbedingungen wie bei Age of Empires II.
Soweit so gut, es spielt sich also wie Age of Empires II, sieht ähnlich aus wie
Age of Empires II. Ist es also eine Age of Empires II Mod? Nicht ganz. Zum
einen ist es natürlich in das Zukunftsszenario von StarWars integriert, zudem fügt
SWGB dem bekannten Spielprinzip eine dritte Klasse an Einheiten hinzu. So
können neben Land und Wassereinheiten nun auch noch eine ganze Reihe an
Flugzeugen gesteuert werden. Diese sind umfassend integriert worden und dem
Stein-Schere-Papier Prinzip folgend gibt es bei sämtlichen anderen Gattungen
nun spezielle Anti-Air Einheiten und auch neue Türme, die eine aktive
Luftabwehr bieten. Auch die Flugzeuge selbst Staffeln sich noch einmal in Jäger
und Bomber.<o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Dadurch wird das strategische planen im Kampf um einiges
komplexer. Zudem wird versucht dem typischen RTS Prinzip „Wer zuerst angreift
gewinnt“ etwas entgegen zu wirken. Es gibt nun spezielle Gebäude die Regional
einen Schild aufladen. Durch diese Schildgeneratoren werden Gebäude und
Einheiten in der Umgebung mit einem langsam aufladenden zusätzlichen
Lebensbalken versehen, der die Lebenspunkte mal eben verdoppelt und somit eine
Verteidigung deutlich erleichtert. Zusammen mit den sehr mächtigen Festungen
können extrem starke Bollwerke geschaffen werden.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Dementgegen wird je Volk eine extrem teure Spezialeinheit
entgegengesetzt, um eine unendliche Verteidigungsschlacht zu vermeiden, und
dennoch gestalten sich Angriffe auf die Bollwerke wesentlich verlustreicher als
noch in Age of Empires II. Das Balancing stimmt dennoch, denn auch die
Jedi-Ritter, obwohl sie schon ein Gefühl der Stärke vermitteln, sind nicht
unbesiegbar.<o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das Alter der Engine ist nicht von der Hand zu weisen und
während im gleichen Jahr WarCraft III das Licht der Welt erblickte und mit
seinen Helden, dem Levelsystem und seiner 3D Grafik das RTS Genre mal eben
revolutionierte und mit den Dota Karten gleichzeitig noch den Grundstein für
die heute erfolgreichsten E-Sport Titel legte, wirkte StarWars mit seinen 2D
Sprites altbackend. Deswegen wurde das Spiel gerade in der Zielgruppe nur mäßig
angenommen und konnte den Erfolg des technischen Vorgängers nicht wiederholen.
Somit ist dieses Spiel zwar am breiten Publikum vorbeigegangen, ich kann es
dennoch jedem empfehlen der ein solides Strategiespiel sucht. Wer dann noch Fan
von StarWars ist, für den gehört es zur absoluten Pflicht, denn es bietet schon
einige Hintergrundinformationen die man ansonsten aus den Filmen nicht bekommt.
<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: DE; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Für ein Strategiespiel typisch gibt es eine
Gewaltdarstellung, die jedoch durch die Isoperspektive relativ abstrakt wirkt.
Dem Spiel wurde, wie in dem Genre üblich, von der USK eine Freigabe ab 12 Jahren
bestätigt und das ist auch das Alter, dem ich dieses Spiel nahelegen würde. Wie
gesagt ist die Gewaltdarstellung nicht drastisch und das Spiel haut auch eine
deutsche Sprachausgabe, dennoch ist es relativ komplex und könnte wesentlich jüngere
Spieler überfordern. Sehr löblich finde ich die Siegmöglichkeiten ohne
Vernichtung, so ist es auch möglich mit einem Weltwunder oder mit dem Sammeln
aller Holocrons zu gewinnen. </span>ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-6553844852677836812015-07-17T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.752+01:00Early Access: Fluch oder Segen?
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Early Access ist das Zauberwort welches aktuell immer
häufiger auftaucht. Doch was bedeutet dies überhaupt und ist es ein Vorteil
oder Nachteil für Spieler und Entwickler? Dieser Fragestellung widmen wir uns
im heutigen Artikel.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Wenn ein Spiel mit Early Access Status verkauft wird
bedeutet dies, dass der Entwickler noch immer an der Entwicklung des Spiels
arbeitet und das Spiel noch nicht fertig ist. Dennoch wird das Spiel bereits
verkauft und die Käufer können auch bereits, die noch nicht fertigen Versionen,
spielen, während die Entwickler noch am Programmieren sind.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri;">PRO<o:p></o:p></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Diese Strategie bietet dem Hersteller einige Vorteile, die
solche Titel aktuell aus dem Boden sprießen lassen. So kann der Hersteller
Feedback von den Gamern erhalten, sowie Ideen und Verbesserungen direkt ins
Spiel einbauen. Außerdem bekommt der Entwickler vorab ein Großteil der zu
erwartenden Einnahmen und kann das Spiel somit wesentlich einfacher und günstiger
Finanzieren. Dem Hersteller gibt dies auch <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>die Möglichkeit Personalkosten effizienter zu
planen, da er das zur verfügstehende Kapital besser einschätzen kann.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das liest sich auf dem ersten Blick wie eine runde Sache.
Die Spieler bekommen ihr Spiel besser und früher, der Hersteller minimiert das
Risiko, ist günstiger und flexibler. Warum also noch weiter lamentieren und
weshalb nutzen das nicht alle Hersteller?<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri;">CONTRA<o:p></o:p></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Das hat natürlich auch seine Gründe. Zum einen kann ein Early
Access Spiel nicht zum Vollpreis verkauft werden, da die Spieler erwarten, das
Spiel aufgrund des Entwicklungstandes deutlich günstiger zu erhalten.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Zudem sorgt das Spielen eines noch nicht
fertigen Spiels dafür, dass die anfängliche Euphorie, das Spiel früh zu
erhalten, schnell ernüchtert wird. Der Entwicklungsstand des Spiels sollte also
schon einem Beta Status, mindestens einem sehr ausgereiftem Alpha Status
entsprechen, damit die Spieler nicht ohne weiteres das Spiel zerpflücken und für
ein negatives Image sorgen.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Bei komplett neuen Spielkonzepten besteht zudem die Gefahr,
des Verlustes der Innovationskraft, durch das frühe Aufkommen von ähnlichen
Konzepten. Eines der besten Beispiele ist hier die DayZ Standalone bei der das
innovative Konzept früh von anderen Herstellern adaptiert und teils mit minimalen
Änderungen verkauft wurde.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Doch das größte Risiko in meinen Augen trägt der Käufer, da
es keine Garantie gibt, dass das Produkt überhaupt zu Ende entwickelt wird.
Dies bedeutet dann, viel Geld ausgegeben für nichts. So gab es schon Early
Access Titel die mit falschen Versprechungen veröffentlicht wurden, dass große
Publisher Plattformen wie Steam den Verkauf unterbunden und dem Käufer das Geld
erstattet haben. Der erste Titel dieser Art war der DayZ Klon WarZ. Davon ist
jedoch nicht immer auszugehen, um bei dem aktuellen Beispiel zu bleiben, das
Spiel DayZ befindet sich seit Dezember 2013 im Early Access und die aktuellen
Fortschritte sind nur noch marginal. Damit ist auch der Abschluss dieses Spiels
für mich in den Sternen und kaum noch zu erwarten.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Nach all diesen Risiken und Beispielen wie es nicht geht,
frage ich mich wofür Early Access dann überhaupt sinnvoll ist? Early Access
eignet sich wie oben beschrieben nicht für innovative Konzepte die einen
zeitlich begrenzten Hype auslösen. Jedoch auch nicht für den nächsten
Serienableger großer Franchise-Serien, da hier die Gewinnoptimierung und
mögliche Presse vor Release zu wichtig sind. Zudem ist bei einem jährlichen Titel
die Vorlaufzeit zu gering.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Bleiben also noch Indie Entwickler. Diese Studios rechnen
meist mit kleinsten Budgets und können durch einen Early Access Erfolg Projekte
umsetzen, die es sonst nicht geschafft hätten. Da es sich bei diesen jedoch
fast immer um kleine und unbekannte Studios handelt, ist es besonders wichtig
das Projekt einmal vorher genau anzuschauen und zu bewerten. Um euch das einmal
zu veranschaulichen, wie ich meine Early Access spiele bewerte und an welchen
ich teilgenommen habe, gebe ich euch hier kurz ein paar Beispiele:<o:p></o:p></span></div>
<o:p><span style="font-family: Calibri;"> </span></o:p><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><a href="http://nordvana.blogspot.com/2014/02/arma-ii-dayz-mod.html">DayZ Standalone</a>. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Grund: Fanboy </span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Ja, obwohl ich vorher bereits meine Sorgen zu dem Projekt
geäußert habe, bin ich ein absoluter Fan der DayZ Mod die ich auch nach bereits
mittlerweile drei Jahren immer noch sehr häufig Spiele. Deswegen wollte ich
unbedingt auch die Standalone unterstützen und habe die direkt am Release
erworben. Ich bin den Entwicklern auch nicht böse wenn die Standalone nichts
wird, da ich bei der Mod für Arma II mehrere tausend Stunden Spaß hatte und
somit mich für meine Investition als gut unterhalten fühle. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">WarZ </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Grund: Klon<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">WarZ wurde damals bei uns in der DayZforum.net Community
ausgiebig diskutiert. Zum Glück bin ich damals nicht auf den Zug aufgesprungen,
da für mich keine Verbesserungen zu DayZ absehbar waren. Kurze Zeit später
wurde das Spiel als erstes Spiel jemals von der Steam Webseite gebannt. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">In die gleiche Kerbe schlagen bei mir Spiele wie The Forest,
Live is Feudal, Stranded Deep uvm. All diese Spiele sind in Folge des Erfolges
der Überlebenssimulationen mal mit besseren, mal mit schlechteren Settings gestartet
worden. Obwohl keines der genannten Spiele sich einen solchen Ausrutscher wie
WarZ erlaubt, bedienen Sie im Gunde das gleiche Spielprinzip.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Auch das neueste Highlight dieses Genre habe ich bislang
nicht angefasst und steht auch nicht auf meiner Einkaufsliste.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Ark ist ein Survival Game bei dem es darum
geht in einer Welt voller Dinosaurier und anderer Spieler zu überleben. Dies
verspricht zwar einige coole Neuerungen, dennoch überzeugt mich das Spiel
nicht, da es im Prinzip wieder das gleiche ist wie DayZ.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;"><a href="http://nordvana.blogspot.com/2014/01/war-thunder.html">Warthunder</a>
</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Grund: Free2Play</span></span></div>
<span style="font-family: Calibri;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Free2 Play
und Early Access? </span>Ja das Spiel wurde veröffentlicht als es noch nicht
fertig war und bot damals schon Möglichkeiten In-Game-Käufe zu nutzen. Dennoch
kann man bei einem Free2Play Titel auch gerne das Early Access nutzen, da es ja
erstmal nichts kostet. Dennoch auch bei Warthunder bezweifle ich, dass dieses
Spiel jemals den Gold Status erreichen wird.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"></span> </div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><a href="http://nordvana.blogspot.com/2015/05/kerbal-space-program-review.html">Kerbal Space Program</a> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Grund:<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Innovatives Konzept </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Mein Lieblingsbeispiel ist jedoch Kerbal Space Program. Diese
kleine aber feine Perle hat alles was ein erfolgreiches Early Access Projekt
braucht. Alleinstellungsmerkmale, die richtige Nische und ein kleines aber
engagiertes Entwicklerteam, das mit Herzblut bei der Sache ist und regelmäßig
Fortschritt zeigt. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri;">Jugendschutz<o:p></o:p></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Da die Spiele Onlinevertrieben werden und als noch in
Entwicklung gelten, sind für die Spiele auch keine USK Einschränkungen
vorhanden. Das Bedeutet zum einen, dass die Spiele keine Jugendfreigabe haben
und massive Gewalt und moralisch verwerfliche Inhalte enthalten können.
Dementsprechend sollten Eltern hier genau und vor allem öfters hinschauen was
gespielt wird, da während der Entwicklung das Vorkommen und die Darstellung von
Gewalt massiv verändert werden kann.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Für Eltern die sich bislang wenig mit dem Thema Computerspiele
auseinander gesetzt haben, ist es gerade bei Early Access Titeln nun noch
schwieriger, das sich das Geschehen und die Darstellung stark verändern kann
und das eben noch perfekte Spiel nun gar nicht mehr so gut dasteht. Gerne
bieten wir hierzu unsere persönliche Expertise an.<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: Calibri;">Fazit<o:p></o:p></span></b></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Early Access bietet gute Möglichkeiten besondere Spiele auf
dem Markt zu spielen, die es sonst niemals in den Gaminghimmel geschafft hätten
und dennoch sind Risiken vorhanden, die einem nahelegen sich im Vorfeld genau
über die Spiele und die Entwickler zu informieren, um Fehlkäufe und
Enttäuschungen zu vermeiden. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Für
besorgte Eltern ist Early Access gerade in Verbindung mit dem Free2Play Modell
ein Graus. <o:p></o:p></span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-50620859335464892562015-07-13T08:53:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.758+01:00Satoru Iwata<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-kVoWjEjkrpk/VaNZdfT-L6I/AAAAAAAAALc/7LwpFFBxmmk/s1600/Satoru_Iwata_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_2_%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kVoWjEjkrpk/VaNZdfT-L6I/AAAAAAAAALc/7LwpFFBxmmk/s320/Satoru_Iwata_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_2_%25281%2529.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Satoru Iwata (Quelle: <a href="http://www.wikipedia.de/">www.wikipedia.de</a>)</td></tr>
</tbody></table>
Am 11. Juli ist der Präsident vom Spielkonsolen Hersteller Nintendo an einem Krebsleiden gestorben. Als erster Firmenvorsitzender, der nicht der ursprünglichen Gründerfamilie angehörte, hat er Nintendo mit der Wii und dem Nintendo DS zwei extrem erfolgreiche Konsolen beschert und Nintendo zuletzt wieder in die Gewinnzone gebracht. <br />
<br />
Unsere Anteilnahme gilt seiner Familie, Verwandten und Bekannten. ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-78207086548731555932015-07-10T15:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.761+01:00Titanic – Wettlauf gegen die Zeit: Facts and FictionComputerspiele entführen uns immer wieder in spannende Abenteuer, die uns für kurze Zeit aus dem realen Alltag entkommen lassen. Meist sind dies fiktive Geschichten, die speziell für dieses Spiel geschrieben wurden, doch manchmal zeigt uns ein Spiel einen Rückblick in die Vergangenheit. So geschieht es auch im Spiel Titanic: Wettlauf gegen die Zeit, dass ich euch vor einiger Zeit hier vorgestellt habe (http://nordvana.blogspot.de/2014/02/titanic-wettlauf-gegen-die-zeit.html) und wozu es auch ein Let’s Play auf meinem Kanal gibt (https://www.youtube.com/playlist?list=PLs5plfIlv3WkmSWEg1uw_gZUk1XMS7JKZ). Natürlich sind Spiele nicht in allen Bereichen historisch richtig. Hinter vielen Details verbirgt sich jedoch ein Funke Wahrheit und genau das habe ich bei Titanic herausgefunden. In diesem Artikel kommen nun also die Fakten auf den Tisch und wir nehmen die Geschichte unter die Lupe, dementsprechend Achtung: <br />
<br />
<span style="color: red;"><u><b>SPOILER WARNUNG. In diesem Artikel werden Inhalte der Geschichte beschrieben.</b></u></span><br />
<br />
Das grundsätzliche Setting bedarf sicher keiner Recherche, denn so gut wie jeder weiß um das Unglück der RMS Titanic am 14. April 1912. Fangen wir also mit ein paar Fakten zur echten Titanic an, die so natürlich auch für die digitale Kopie im Spiel gelten.<br />
<br />
<br />
<h3>
Wie genau wurde die Titanic im Spiel übernommen?</h3>
<h3>
</h3>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-CMbhtjW6TuE/VZ6LfrFzr4I/AAAAAAAAANo/SzMYvgZu-dQ/s1600/001.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="204" src="http://3.bp.blogspot.com/-CMbhtjW6TuE/VZ6LfrFzr4I/AAAAAAAAANo/SzMYvgZu-dQ/s320/001.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Modell der RMS Titanic im Appartment, 1942</td></tr>
</tbody></table>
<br />
RMS steht für Royal Mail Ship und bedeutet, dass das Schiff mit diesem Kürzel neben dem Transport von Passagieren und anderer Ladung die Aufgabe hat den Postverkehr der britischen Royal Mail im Vereinigten Königreich zu verschiffen. Die RMS Titanic wurde von der britischen Rederei White Star Line in der Werft Harland & Wolff in Belfast gebaut und war zu ihrer Indienststellung am 2. April 2012 das größte Schiff der Welt. Mit einer Größe von über 45.000 Bruttoregistertonnen war sie 270 Meter lang, 28 Meter breit und 53 Meter hoch. Damals eine enorme Größe, die heute niemanden mehr beeindrucken kann. Im Spiel ist diese Größe schwer nachzuvollziehen, da durch die spezielle Art der Bewegung in Standbildern kaum ein richtiges Gefühl für Entfernungen entsteht.<br />
<br />
Auch die Titanic strebte nach Luxus. Die 1. Klasse war exorbitant ausgestattet und auch die 2. und 3. Klasse übertrafen die Ausstattung anderer damaliger Schiffe. Die Baukosten beliefen sich auf satte 7,5 Millionen US Dollar. Umgerechnet entspricht das heute über 150 Mio. Euro. Der Mythos als „praktisch unsinkbar“ wurde zuerst in der Zeitschrift „The Shipbuilder“ ausgerufen, mit weitreichenden Folgen. Im Nachhinein war dies einer der Gründe für die Popularität des tragischen Unglücks, welches bis heute zu einem der bedeutendsten Seeunglücke in der Geschichte zählt. Auch im Spiel ist der Prunk und Luxus, z. B. in den verschiedenen Kabinen, der großen Treppe oder dem Rauchsalon zu sehen.<br />
<br />
Der Nachbau der Titanic im Spiel ist sehr akkurat und gibt den grundlegenden Aufbau sehr gut wieder. An einigen Stellen wurden jedoch Veränderungen vorgenommen, wie z. B. eine starke Verkleinerung des Empfangsaals auf dem D-Deck und das Fehlen mancher, für das reale Schiff wichtige, Bereiche, z. B. Zugänge unterhalb des Bootsdecks und Ladeluken. Besonderheiten wie das türkische Bad und der Squashplatz fanden sich auch auf dem echten Schiff.<br />
<br />
Eines der berühmtesten Details ist der vierte Schornstein, der bei der echten Titanic und im Spiel eine Nachbildung war. Zur Zeit des Baus der Titanic waren Schiffe mit vier Schornsteinen modern und sehr beliebt bei Passagieren. Jedoch war der vierte Schornstein der Titanic keine reine Dekoration, sondern diente der Belüftung der Kesselräume und der Kombüse (Schiffsküche), wodurch an Deck weniger Lüftungen nötig waren und so mehr Platz zur Verfügung stand. Im Spiel kann man diesen Schornstein auch von innen begehen und an dessen Spitze steigen. <br />
<br />
<h3>
Gab es den Hauptcharakter wirklich?</h3>
<h3>
</h3>
Im Spiel verkörpern wir den britischen Geheimagent Frank Carlson und beginnen 14. April 1942 in seinem Apartment. Wir finden über Frank heraus, dass er nach seinem Einsatz auf der Titanic aus dem Geheimdienst entlassen wurde und dass er nun als Uhrmacher arbeitet. Ob tatsächlich britische Agenten auf der Titanic waren, kann nicht nachgewiesen werden. Aber Frank Carlson hat es geben und er stand auf der Passagierliste. Verschiedene Berichte widersprechen sich und besagen teilweise er sei ertrunken, oder hätte die Fahrt wegen eines Autounfalls verpasst. Zudem taucht der Name in verschiedenen Schreibweisen auf. Alle Indizien deuten aber darauf hin, dass er mit der Titanic fahren wollte. Vielleicht hatte der Glück.<br />
<br />
<h3>
Sind die Kunstwerke im Spiel echt?</h3>
<h3>
</h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://vignette4.wikia.nocookie.net/taoot/images/b/b6/Rubaiyat.jpg/revision/latest?cb=20100118155545" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://vignette4.wikia.nocookie.net/taoot/images/b/b6/Rubaiyat.jpg/revision/latest?cb=20100118155545" height="150" width="200" /><span id="goog_876062017"></span><span id="goog_876062018"></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rubaiyat Handschrift</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
</h3>
Für den erfolgreichen Abschluss aller Aufgaben müssen wir vier Gegenstände finden und von der Titanic retten. Früh am Anfang der Geschichte werden wir von Penny Pringel auf die Suche nach der Rubaiyat Handschrift geschickt. Dieses Buch, oder eher eine Kopie, befand sich tatsächlich auf dem Schiff und wurde kurz vorher versteigert, um nun nach New York gebracht zu werden. Darin befindet sich eine Sammlung von persischen Gedichten der Jahre 1048-1131, die bis heute nicht geborgen wurde.<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://vignette1.wikia.nocookie.net/taoot/images/9/93/Notebook.jpg/revision/latest?cb=20100118174441" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/taoot/images/9/93/Notebook.jpg/revision/latest?cb=20100118174441" height="149" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Notizbuch</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Von Oberst Zeitel müssen wir ein Notizbuch ergaunern, in dem Namen russischer Revolutionäre stehen, die versuchen den Zar Nikolaus II. zu stürzen. Das Notizbuch selbst ist zwar eine Erfindung und der Transport dessen nach New York etwas fragwürdig, dennoch ist die Historie dahinter real. Die russische Revolution war schlussendlich erfolgreich und Nikolaus II. verlor als letzter Kaiser Russlands 1918 sein Leben.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/taoot/images/7/7a/Georgias-necklace.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20100118174346" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/taoot/images/7/7a/Georgias-necklace.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20100118174346" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diamantkette</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Georgia Lambeth tritt als alte Bekannte von Protagonist Frank früh in der Geschichte auf und zunächst übergibt sie uns unwissentlich eine Fälschung der Diamanthalskette. Die echte Halskette, wie auch die Rubaiyat, soll von Sascha Barbicon verkauft werden. Ein Teil des Erlöses soll zur Finanzierung des serbischen Geheimbunds genutzt werden, der für ein vereintes Großserbien kämpft. Die Schwarze Hand gab es wirklich und ist für zahlreiche terroristische Anschläge verantwortlich, darunter das Attentat von Sarajevo, dem Auslöser des Ersten Weltkriegs.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/taoot/images/c/ca/Painting.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20100118173405" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/taoot/images/c/ca/Painting.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20100118173405" height="151" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gemälde</td></tr>
</tbody></table>
Das letzte und wohl historisch wichtigste Stück ist das Gemälde welches geheime Informationen über die britischen Truppen verbergen soll. Letztendlich stellt sich heraus, dass dies eines der Werke von Adolf Hitler ist, welcher durch die Rettung des Gemäldes von der Titanic ein berühmter Künstler wird. Diese fiktive alternative Version spielt darauf an, dass Adolf Hitler sich wirklich vor seinem politischen Werdegang als Künstler versucht hatte, jedoch hier nicht erfolgreich war. Der historische Hintergrund ist real, die Wahrheit jedoch ganz anders.<br />
<br />
<br />
<h3>
Welche der Personen auf der Titanic gab es wirklich?</h3>
<h3>
</h3>
Kurz gesagt ist keine der Personen, denen wir auf der Titanic im Spiel begegnen real. Werfen wir aber einen Blick auf die Passagierliste beim Zahlmeister, sind hier jedoch eine Reihe von namenhaften Persönlichkeiten zu finden, die ich folgend kurz zusammenfasse:<br />
<br />
<ul>
<li>Edward John Smith, Kapitän der Titanic, † Tatanic</li>
<li>John Jacob Astor IV, US-amerikanischer Geschäftsmann, Erfinder und Schriftsteller, † Titanic</li>
<li>Madeleine Astor, † 1940</li>
<li>Joseph Bruce Ismay, Direktor der White Star Line, † 1937</li>
<li>Molly Brown, US-amerikanische Frauenrechts-Aktivistin, † 1932</li>
<li>Thomas Andrews, Jr., irischer Schiffskonstrukteur, † Titanic</li>
<li>Archibald Willingham Butt, US-amerikanischer Militärberater, † Titanic</li>
<li>Isidor Straus, deutsch-amerikanischer Geschäftsmann und Politiker, † Titanic</li>
<li>George Quincy Clifford, † Titanic</li>
</ul>
Auf der Titanic befanden sich noch weitere bekannte Personen, die im Spiel jedoch nicht auftauchen. Kleiner Fakt am Rande: Das Laderegister für die Fracht stimmt zu großen Teilen mit dem der echten Titanic überein.<br />
<br />
<h3>
War der Untergang genauso wie im Spiel gezeigt?</h3>
<h3>
</h3>
Im Spiel erleben wir vom Untergang selbst eher wenig. Das Schiff trifft auf den Eisberg, welches in einer Zwischensequenz gezeigt wird. Eigentlich erfahren wir im Spiel mehr über die möglichen Ursachen. Da wäre der Brief, der davon berichtet, die Titanic sei mit schlechtem Stahl gebaut. Dies ist zwar eine verbreitete Theorie, jedoch falsch. Für die Titanic wurde der gleiche Stahl verwendet, wie für andere Schiffe in der Zeit. Die echte Titanic litt eher unter der Art wie die Nieten zur Verbindung der Stahlplatten eingebracht wurden. Die Nietenlöcher wurden kalt gestanzt, wodurch Haarrisse im Stahl entstehen und die Stabilität beeinträchtigt wird. <br />
<br />
Um das Vertrauen von Offizier Murrow zu erlangen, müssen wir sein Fernglas finden, welches er verlegt hat. Dabei erfahren wir, dass der Ausguck ebenfalls ohne Ferngläser nach Eisbergen Ausschau halten muss. In Wirklichkeit war dies tatsächlich der Fall. Ferngläser waren wichtig und auch wertvoll, weshalb sie in einem Tresor aufbewahrt wurden. Bei einem Besatzungswechsel vor der Überfahrt ging ein Offizier mit dem Schlüssel von Bord. <br />
<br />
Als die Rettungsboote zu Wasser gelassen werden, heißt es, es gibt zu wenig Bote für alle und Frauen und Kinder sollen zuerst einsteigen. Es hält sich das Gerücht, dass weniger Rettungsboote verladen wurden, um den Ausdruck des „unsinkbaren Schiffs“ zu bestärken und die Passagiere nicht zu verunsichern. Dies ist jedoch völlig falsch. Richtig ist jedoch, dass für die 2200 an Bord befindlichen Passagiere in den 20 Booten nur für 1178 Platz gewesen wäre. Zugelassen war die Titanic für 3300 Personen. Interessanter Weise war dies von offizieller Sicht jedoch nicht zu wenig, denn dem damaligen Gesetz nach wären lediglich 756 Rettungsplätze nötig. Vor dem Unglück rechnete niemand damit, dass ein Schiff zeitgleich vollständig evakuiert werden muss, sondern man plante lediglich mit einer Übersetzung auf ein anderes Schiff. <br />
<br />
Am Ende sehen wir im Spiel wie das Heck sich hebt, einer der Schornsteine umfällt, der Bug abreißt und versinkt. Schließlich geht auch das Heck im Atlantik unter. So, wenn auch viel langsamer, ging auch die echte Titanic unter und 1514 Menschen kamen ums Leben. <br />
<br />
<h3>
Was steckt hinter dem Ende von Titanic?</h3>
<h3>
</h3>
Ohne die Lambeth-Diamanten und die Rubaiyat schlagen Vlads Pläne für die Schwarze Hand fehl. Die Schwarze Hand kann das, im Jahr 1914 geschehene, Attentat am österreichischen Erzherzog Franz Ferdinand nicht durchführen. Ohne dieses Ereignis gibt es keinen Ersten Weltkrieg. Das gerettete Gemälde macht Adolf Hilter zu einem erfolgreichen Künstler, wodurch er nie in die Politik einsteigt und auch kein Zweiter Weltkrieg aufkommt. Mit dem Notizbuch scheiterte die russische Revolution und Stalin, Lenin und Trotzki werden ermordet. Die Zarenregierung bleibt bestehen und es entsteht keine Sowjetunion. Die alternative Geschichte im Spiel endet in einer Welt des Friedens und des Fortschritts. <br />
<br />
<h3>
Ist das Spiel mit seinem historischen Bezug eine Ausnahme?</h3>
<h3>
</h3>
Titanic: Wettlauf gegen die Zeit ist besonders gut darin, sich dicht an der realen Geschichte zu orientieren und dennoch eine neue Wendung zu präsentieren. Viele Spiele haben ebenfalls einen historischen Hintergrund, doch in Titanic wird uns gezeigt, wie sehr sich kleine Dinge potentiell auf den Lauf der Geschichte auswirken können. Darin liegt die Stärke von Titanic und für mich die große Besonderheit, wodurch es zu einem meiner persönlichen Klassiker wurde. Es lässt mich darüber nachdenken, dass unsere Vergangenheit nicht vorgeschrieben war, sondern viele kleine Dinge mehr oder weniger zufällig zu unserer heutigen Welt führten. <br />
<br />
Andere Spiele legen hier z. B. einen anderen Fokus. Das Strategiespiel Europa Universalis spielt auch vergangene Konflikte nach und ermöglicht so auch, alternative Geschichten zu spielen. Ein vereintes Europa unter französischer Flagge oder ein christliches Osmanisches Reich? Alles kann geschehen. Aber auch Titel wie Battlefield haben einen realen geschichtlichen Hintergrund, welcher jedoch meist nur das Setting erklärt. Geschichte spielt also eine wichtige Rolle in Spielen und inspiriert Entwickler immer wieder aufs Neue. Wir lernen, dass unsere heutige Welt nicht unveränderlich ist und fragen uns zurecht, wie im Anfang von Titanic: „Was wäre, wenn man die Vergangenheit ändern könnte?“<br />
<br />
<h3>
Fazit </h3>
<h3>
</h3>
Es gibt noch viele kleine Details auf die ich hier gar nicht eingehen konnte. Aber man sieht Eindrucksvoll wie viel Wahrheit in diesem Spiel steckt. Besonders die Referenzen auf die reale Geschichte haben mir sehr gefallen, auch wenn das gute Ende sehr utopisch ist. Es gibt auch ein paar schöne Trivia-Fakten zu Titanic, die ich euch aber erst im Video zum Artikel zeige. Hier betrachten wir die Dinge direkt am Schiff und stöbern ein wenig tiefer in der Vergangenheit. Wie findet ihr die Geschichte von Titanic: Wettlauf gegen die Zeit? Ist euch Geschichte in Spielen wichtig und sollte sie der Realität entsprechen? Ich bin gespannt auf eure Kommentare. Links zum Video und zum Let’s Play findet ihr unten.<br />
<br />
Link: <a href="https://youtu.be/Mm9viIk8jvc" target="_blank">Titanic Wettlauf gegen die Zeit - Fact or Fiction Teil 1</a> <br />
Link: <span style="background-color: #cccccc;"><span style="color: cyan;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KwL_2RAZFec&list=PLs5plfIlv3WkmSWEg1uw_gZUk1XMS7JKZ" target="_blank">YouTube Let's Play zu Titanic: Wettlauf gegen die Zeit</a></span></span> <br />
<br />
<br />H3adlesshttp://www.blogger.com/profile/09810820034623632208noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-52361252867868839382015-07-04T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.758+01:00E3 Flop 5 <span style="font-family: Calibri;">Grundsätzlich ist es natürlich leicht was zum Meckern zu
finden. Es geht mir darum aufzuzeigen wovon ich mehr erwartet hätte. Dabei
werde ich mein grundsätzliches Gemecker über den Schlauchlevel-Deckungsshooter
Teil 125 beiseite lassen. Ihr werdet hier also nichts von Uncharted 4 und Mass
Effect Andromeda lesen, da diese Spiele bereits durch das Spielkonzept in
meiner Welt keine Rolle spielen.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 5: The Last Guardian<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">ICO und Shadow of the Collossus gelten als absolute
Pflichttitel für jeden der sagt er kennt sich mit der Spielewelt aus.
Insbesondere Shadow of the Collossus war Wegbereiter für God of War und
unzählige Ableger dieses Genres.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Als The Last Guardian 2009 vorgestellt wurde, sah es
grandios aus und ich war überzeugt, das wird der heilige Gral der Spiele. Ich
habe ehrlich nicht mehr mit einem Release gerechnet. Auf der E3 hat das Spiel
dann doch ein Release Datum erhalten. 2016. Leider sah das Bildmaterial eher
nach alter Playstation 3 Grafik aus als nach einer Playstation 4 und auch der
Inhalt der Gezeigt wurde überzeugt mich heute nicht mehr. Deswegen wird das
Spiel wohl nicht der Grund weshalb ich mir eine Playstation kaufe.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Trailer The Last Guardian:</span></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zXLZvsSmBIs" width="560"></iframe><br />
<br /><br />
<span style="font-family: Calibri;">Platz 4: No Man`s Sky<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Ein Weltraum Spiel mit Millionen von verschiedenen Planeten
die ich ansteuern kann? Ohja, das will ich und dennoch fehlt mir an dem Konzept
der Hintergrund und der Sinn. Ich hätte mir ein Spiel wie X3 Terran Conflict
gewünscht, bei dem ich meinen Konzern auf die Planeten ausdehnen kann. Doch dass
man seine Planeten benennen kann, als Kernfeature, und dazu noch ominöse
Roboter Planetenwachen auf jedem, selbst auf praktisch von intelligenten Leben
unbewohnten Planeten, lassen mich stark daran zweifeln das No Man`s Sky mein
Spiel wird. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Trailer No Man`s Sky<o:p></o:p></span><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nLtmEjqzg7M" width="560"></iframe><span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Platz 3: Star Wars Battlefront<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Starwars Battlefront ist das neue Spiel von Dice und es wird
wohl genau das was Dice sonst auch macht: Ein Battlefield im StarWars
Universum. Für viele mag das genau das sein, was gewünscht ist, doch meine
Erwartungshaltung ist damit direkt auf den Nullpunkt zurückgefahren. Ich hatte
mich auf ein eher storylastiges Spiel gefreut. Gut, der Shooter wird sicher
Schick und Laserwaffen können auch mal ganz interessant sein, dennoch lockt
mich das Spiel überhaupt nicht mehr hinter den Ofen hervor.</span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Trailer Star Wars Battlefront </span><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jXU5k4U8x20" width="560"></iframe><span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Platz 2: Anno 2205<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Bereits Anno 2070 konnte mich aufgrund des Settings nicht
überzeugen, umso mehr hatte ich mich auf ein neues Anno im geliebten
Mittelalter / Renaissance Setting gefreut. Nun, Ubisoft hat sich entschieden,
dass Anno 2070 noch nicht weit genug in der Zukunft war, und man nun den Mond
zusätzlich besiedeln darf. Hinzu kommt noch ein Regionen-Prinzip wie man es aus
Sim City 4 kennt und spätestens dort bin ich komplett davon überzeugt gewesen,
dass dies das erste Anno der Serie ist, dass ich mir nicht kaufen werde. </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Trailer Anno 2205<o:p></o:p></span><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NL0uG7F6GuA" width="560"></iframe><span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Platz 1: Nintendo<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Nintendo hatte eine schwierige Zeit mit der Wii U und genau
deshalb hatte ich die stille Hoffnung nun von den Japanern überrascht zu
werden. Ich hatte einen Angriff erwartet mit einem ganzen Haufen an Nintendo-Größen
und ein oder zwei komplett neuen Titeln, doch das war nichts. Nintendo kündigt
ein wenig Zelda für den 3DS an und sonst? Ich muss sagen ich habe es mir nicht
einmal gemerkt so nebensächlich wirkten diese Ankündigungen. Nintendo scheint
sich nun endgültig vom Konsolenmarkt in das Mobile Gaming zu begeben, schade. Denn
damit fallen sie aus meinem Fokus weiter raus und ich bin eigentlich immer ein
Nintendo Kind gewesen.<o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Nun das waren meine Top 5 Flops der E3 und ich muss sagen,
diesmal haben mir die Veröffentlichungen der Messe sehr gut gefallen. Hier geht
es zu <a href="http://nordvana.blogspot.de/2015/06/e3-top-5-favoriten.html">meinen absoluten Highlights der E3</a> </span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-80682849457209087362015-06-26T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.762+01:00E3 Top 5 Favoriten<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">In der letzten Woche gab es für Spieler praktisch nur ein
Thema und das war die E3 in Los Angeles. Deswegen zeige ich euch kurz meine Top
5 der Titel und neuen Gadgets auf die ich mich besonders freue. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 5: Shenmue 3<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Shenmue gilt als großer Vater des Openworld 3D Action RPG
und somit als direkter Inspirator von Spielen wie GTAIII. Das Spiel könnte eine
große Hommage an das Genre werden und gerade das es über Kickstarter finanziert
werden soll lässt hoffen, dass das Spiel sehr nah an seinen Wurzeln sein wird. <o:p></o:p></span><br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?ref=nav_search"><span style="color: blue; font-family: Calibri;">https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?ref=nav_search</span></a><o:p></o:p><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 4: Xbox One Abwärtskompatibilität<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Das ist für mich eine erfreuliche Nachricht und kann dazu
führen dass ich mir doch noch eine Currentgen Konsole kaufe, obwohl ich mich
eigentlich schon dagegen entschieden hatte. Doch werde ich erst einmal abwarten
wie das von Microsoft genau gestaltet wird und welche Spiele kompatibel sein werden.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Dazu noch das Verschwinden von Kinect und der
neue Controller. Microsoft feilt sehr an seiner Xbox und hat in meinen Augen
aktuell trotz weniger Power als eine PS4 bei mir die Nase vorn. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 3: Neue IPs<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">In den letzten Jahren ist eine immer stärkere Indiesparte
durch Plattformen wie Kickstarter und Steam entstanden und während Spiele wie
<a href="http://nordvana.blogspot.com/2014/08/ersteindruck-divinity-original-sin.html">Divinity: Original Sin</a></span><span style="font-family: Calibri;">
und <a href="http://nordvana.blogspot.com/2015/05/kerbal-space-program-review.html">Kerbal Space Program</a></span><span style="font-family: Calibri;">
die neuen Stars in meiner Spieleauswahl sind, scheinen nun auch die großen
Publisher diesen Trend bemerkt zu haben und setzen auf der E3 2015 auch
vermehrt auf komplett neue Entwicklungen.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Spiele wie For Honor und Sea of Thieves<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: Calibri;">sind nur einige der Spiele die ich auf jeden Fall genau beobachten werde. </span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-family: Calibri;"></span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-family: Calibri;">Trailer For Honor:</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><span style="font-family: Calibri;"><o:p></o:p></span><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zFUymXnQ5z8" width="560"></iframe></span><br /></div>
<span style="font-family: Calibri;">Trailer Sea of Thieves:</span><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gC7UzEouNXg" width="560"></iframe>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Platz 2: Fallout 4<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Ich habe den dritten Teil verschlugen und auch New Vegas
fand ich super. Doch was das Basebuildung bringt und welche Spielmechaniken das
beinhaltet, weiß ich noch nicht. Doch warum nicht mitten im Bostoner Ödland
einen kleinen Vorposten bauen. Jetzt muss ich jedoch zwingend bis November The
Witcher 3 durchgespielt haben, damit ich dann in Ruhe Fallout 4 starten kann.<o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="font-family: Calibri;">Trailer
Fallout 4 <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/GE2BkLqMef4" width="560"></iframe></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Platz 1: Mircosoft HoloLens<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Doch die Spiele sind nicht da was mich am meisten überrascht
hat. Die Techdemo von Microsoft hat mich echt geflasht. Das Spiel wird auf dem
Tisch projiziert und damit verschwimmt für mich zum ersten Mal wirklich die virtuelle
Realität mit der Wirklichkeit. Die Einsatzbereiche sind so vielfältig, dass ich
jetzt noch gar nicht sagen kann wie geil das wird. Nur so weit: Das ändert
alles.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;"></span><br />
<span style="font-family: Calibri;">Video der E3: </span><br />
<span style="font-family: Calibri;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xgakdcEzVwg" width="560"></iframe> <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Ihr seht also es ist einiges auf der E3 zu Tage gekommen und
ich freue mich schon jetzt wie ein kleines Kind darauf euch mehr zu den Spielen
und Gadgets zu zeigen. Doch ich wäre nicht ORlo wenn ich nicht auch was zu
meckern hätte. Deswegen folgen nächste Woche meine persönlichen Flops der E3.<o:p></o:p></span></div>
ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3160420884522505245.post-50276723851447255312015-06-12T17:00:00.000+02:002022-02-25T09:40:38.758+01:00The Witcher 3: Wild Hunt - Zweiteindruck<span style="font-family: Calibri;">Was bleibt, wenn man sich an die rosarote Brille des
Ersteindrucks gewöhnt hat?<o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Letztens habe ich euch in meinem <a href="http://nordvana.blogspot.com/2015/06/the-witcher-3-wild-hunt-ersteindruck.html">ersten Eindruck zu theWitcher 3: Wild Hunt</a> meine Vorfreude und Begeisterung über die umfangreichen Nebenquests
geschildert. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Doch wie sieht es nun nach über 60 Spielstunden aus. Ein
Spiel, das mich so lange fesselt und mit guten Geschichten versorgt, kann
grundsätzlich nicht alles falsch gemacht haben. Aktuell gehört the Witcher 3
ganz klar zu den besten Rollenspielen, die ich jemals gespielt habe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Doch ist nicht alles perfekt und einige Mechaniken sind
oberflächig betrachtet zwar super, doch sobald es weiter in die Tiefe geht
verliert es seine Magie. Besonders schnell ist mir dies bei den nicht
questrelevanten Charakteren aufgefallen. Diese sind einfach nur da und
präsentieren beim Ansprechen einen oder zwei Einzeiler und ignorieren dich
dann. Dies ist vor allem für Spieler, die möglichst ohne die Minimap und
Questpfeile spielen wollen, sehr schade, denn so müssen Personen, die wir
eigentlich nicht kennen oder wo wir zumindest nicht direkt wissen wo sie sich
aufhalten, direkt und ohne Umweg aufgesucht werden. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Auch die Kollisionsabfrage der NPCs gefällt mir nicht, denn
diese scheint einzig darauf ausgelegt zu sein, von meiner treuen Plötze, ein toller
Name für ein Pferd, im gestreckten Galopp umgeritten zu werden. Denn genau die
gleiche Reaktion zeigen die NPCs auch, wenn man sich einfach mal auf die Straße
stellt und abwartet bis ein Passant dich anläuft. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Auch das Inventar und Itemsystem finde ich noch nicht
hundert prozentig gelungen. So sind die Satteltaschen für Plötze einfach eine
direkte Vergrößerung des Inventars, kein Umpacken oder Sortieren ist notwendig
oder möglich. Das mag für viele Spieler super sein, doch ich habe es sehr
genossen in den Fallout Teilen meine eigene Wohnung vollzustellen und Zeugs zu
sammeln. Dies ist ein sehr kontroverses Thema unter Rollenspielern und ich kann
es sehr verstehen, dass es einfach und übersichtlich sein soll und genau das
ist das Inventar von the Witcher 3, ich hätte es aber gerne anders. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">Beim Itemsystem finde ich vor allem die Lootbarkeit nicht
passend zur Inversion. Einfaches Beispiel: Ich sehe einen Schrank vollgestopft
mit Büchern, Phiolen, hochwertigen Stoffen und schönem Geschmeide und was kann
ich mitnehmen? Ein wenig Trockenobst. Auch hier gilt für mich, dass ich andere
Dinge mitnehmen würde, und im Vergleich mit den Bethesda Titeln bei denen ich
fast jedes Item in der Welt positioniert finden kann oder zumindest in die Welt
legen kann, fühle ich hier eine leichte Einschränkung. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: Calibri;">Nun, ihr merkt schon ich nörgle hier auf dem höchsten Niveau
das möglich ist. CD Projekt Red hat in meinen Augen ein richtig gutes Spiel abgeliefert
und ich bin sehr zufrieden. <o:p></o:p></span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Calibri;">So habe ich auch etwas gefunden, dass mich mit der Zeit
immer mehr gefesselt hat und das nennt sich Gwent. Dieses kleine Ingame-Sammelkartenspiel
ist spitze und ich habe dabei schon mehr Zeit verbracht als beim aktuellen
Computersammelkartenspielprimus, tolles Wort, Hearthstone. Gwent ist sehr gut
in the Witcher integriert, praktisch bei jedem Händler kann gespielt werden und
es gibt auch einige Nebenquests die dich gegen besondere Gwentspieler antreten
lassen. <o:p></o:p></span></div>
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: DE; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;">Der Witcher 3 hält also auch dem zweiten deutlich
kritischeren Blick von mir stand und ist trotz einiger Kleinigkeiten eines der
besten Spiele des Jahres und bekommt eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.
Dieser Titel ist Pflicht für alle die behaupten Fans vom Singleplayer
Rollenspiel zu sein. Die Stories sind super, besonders die Qualität vieler
Nebenquests hat mich überzeugt. Die Welt ist glaubhaft vom Krieg zerrüttet und
entsprechend fies, ohne dabei allzu stark in Klischees aufzugehen, dass von der
Dummheit der Menschen mal abgesehen. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Die
Grafik ist der Hammer und das Spiel hat überraschend wenig Bugs. Spielrelevante
Bugs hatte ich überhaupt keine</span>ORlo nORdvanahttp://www.blogger.com/profile/09559380199343889088noreply@blogger.com0